60年代的显血插件不是直接显示目标血量的。
而是通过你攻击目标产生的数值估算的,通过打怪产生的伤害,估算怪物血量(通过数值与百分比计算逻辑),然后把此怪物血量数据缓存到插件的WTF配置文件。也就是说,你只需要完整的打完一只你从未打过的怪物,以后此怪物的血量就会通过WTF缓存配置文件直接显示出来。
如果你的WTF配置文件数据库里没有怪物血量数据,是不会显示具体血量的。
注意:60年代由于api接口的关系,非队伍/团队友方玩家是不会显示具体血量的,即时装了此插件也不会。
这款MobHealth3是最新版。
最新v3版本修复v2,并且汉化所有相关设置。
命令:/mh3 和 /mh3b
V3链接:https://pan.baidu.com/s/1jKelTKa 密码:ttox
感谢交流群内的言身寸翻译的服务器怪物NPC缓存血量文件,有了这血量文件,大家就可以不必通过打怪就能看见怪物的血量了。这里由于LH端和国内芒果端部分怪物的名字不同,所以我修改了文件内的部分怪物名称,大家按需下载:
全服务器怪物NPC血量缓存文件下载教程:
1、下载血量缓存WTF文件
2、把下载好的解压包里的MobHealth.lua文件复制粘贴到你的WTF->Account->你的账号->SavedVariables 内,把原来的覆盖了即可,粘贴时注意:必须先退游戏再覆盖。
LH端专用怪物NPC缓存血量文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1Hcir-tOa5rWmswtH8Urrzw 密码:7njf
国内端专用怪物NPC缓存血量文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1f9MgWjMQGK2hKL44P4-VJw 密码:5vh9