最强大的AOE技能:横扫攻击 有图.png

横扫攻击 

瞬发,不触发公共CD,本身CD30秒 

消耗30怒气 

需要战斗姿态

作用:使你的下5次近战伤害可以波及到一个额外的目标,有效时间20秒。


*古老的神技起源:很久以前旧版本的横扫伤害公式:横扫伤害=原技能实际伤害×二级修正-格挡值-护盾吸收值原技能实际伤了多少血乘上二级修正完完全全扫出去,无视第二目标护甲,连斩杀都可以翻个番扫出去秒杀满血敌人……技能不消耗横扫次数……一个旋风可以造成4次横扫秒杀一片……


旋风斩.png

旋风斩2.png

声明:即使多次被削弱,横扫攻击仍然是武器系最强最重要的核心天赋!(没有“之一”)

通过上面第一张图,我们可以看到横扫作用范围的原理,如果敌人比较笨蛋的话,你是很容易站在人群中成功使用横扫的。

第二张图中有3段实测战斗纪录,为了说明问题,我特地找了BRS一进门两个等级相同、护甲相同,一模一样的怪物。


常识A:原攻击没有Crit,横扫攻击也没有Crit,横扫伤害=原攻击伤害。 

常识B:横扫攻击在现在的版本有一定几率Crit,当原攻击没有Crit的时候,横扫伤害是原攻击伤害的2倍。 

常识C:横扫攻击不会受到一级修正影响,其基础伤害与原攻击伤害相等。


第一段战斗纪录说明:即使原攻击Crit,横扫攻击没有Crit,横扫伤害也等于原伤害。 

第二段战斗纪录说明:原攻击Crit的时候,即使横扫攻击Crit了,伤害也不会再次翻倍。 

第三段战斗纪录说明:横扫攻击的伤害受到二级修正影响!在狂怒buff下横扫的伤害都比原伤害增加了25%!


通过以上,我们能推算出当前版本横扫攻击大致的伤害公式:

横扫伤害=(基础伤害×二级修正×三级修正-格挡值)×Crit修正-护盾吸收值

其中“基础伤害”和前面说过的“实际伤害公式”中的“基础伤害”含义相同,是你原攻击经过一级修正和二级修正之后的伤害,作为横扫的基础值。这里的“三级修正”指的是第二目标的三级修正,和第一目标的值未必相同。

Crit修正只能计算一次,如果基础伤害里已经包括Crit,则横扫不会再次计算Crit修正。


横扫经历了这么多nerf,唯一保留下来的就是重复受到二级修正加成的特点,但这也是其强大的原因。我们复习一下常见的二级修正


防御姿态:0.9(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红) 

复活虚弱:0.25(减少攻击力,受到此修正影响时字体为红) 

狂怒:1.25 

死亡之愿:1.2 

战场狂暴:1.3


很少有人放弃致死或嗜血同时出死亡之愿和横扫,普通状态下能经常达到的最大二级修正就是狂怒和狂暴叠加的1.625(马戏团还有个1.1的buff也相当不错)——这也就是能秒人的状态,当你带着横扫冲入两个护甲差不多的布甲敌人之间,爆了其中一人1500+1800的伤害,旁边另一个敌人会瞬间遭到2438+2925的毁灭性打击,糊里糊涂地就回去见小天使了。


横扫和AOE技能搭配的效果:


顺劈

当两个敌人同时在顺劈和横扫的范围内时(也就是你前方5码内,120度左右的扇形区域),顺劈和横扫都将使两个敌人同时受到伤害,并且消耗两次横扫。也就是说:每个敌人各受到一次顺劈+一次横扫的伤害。


假设你身上只有一个狂怒buff,并且打开了横扫,用顺劈攻击身边的两个一模一样的敌人,设你正常情况下顺劈能对这种敌人造成500伤害,最终结果如下: 

敌人A受到顺劈伤害625、横扫伤害781 

敌人B受到顺劈伤害625、横扫伤害781


旋风斩

当两个或者多个敌人同时在旋风和横扫的范围内时(你周围5码内360度圆形区域),旋风将对最多4个敌人造成伤害,同时消耗一次横扫,对其中一个敌人造成伤害;然后横扫又会消耗一次横扫,再对另一个敌人造成伤害!也就是说:横扫实际上消耗了两次,每个敌人各受到一次旋风伤害,并且其中两个敌人各受到一次横扫伤害。

只有旋风产生的横扫可以再次引发横扫,而且第一次横扫不计算二级修正,第二次横扫才重复计算二级修正例如你狂怒状态横扫+旋风的时候,每个旋风是125%伤害,第一次横扫同样是125%伤害,第二次横扫是125%×125%伤害


例如你狂怒状态横扫+旋风的时候,每个旋风是125%伤害,第一次横扫同样是125%伤害,第二次横扫是125%×125%伤害

假设你身上只有一个狂怒buff,并且打开了横扫,用旋风攻击身边的两个一模一样的敌人,设你正常情况下旋风能对这种敌人造成500伤害,最终结果如下:

敌人A受到旋风伤害625、横扫伤害625 

敌人B受到旋风伤害625、横扫伤害781


把握好横扫的使用时机,在最适当的时间打开它,如果你身后的治疗够强大还可以开鲁莽,瞬间将三五个敌人清场不是问题,这就是武器战士AOE的魅力。


注意:打开横扫后不要切防御姿态,它会使你的横扫伤害降低10%。打开横扫后不要使用拳击、断筋,5次生效机会是宝贵的,不能浪费在恶心的低伤害技能上。用刺耳嚎叫代替断筋,用强大的火力秒杀代替拳击。