战歌峡谷------黎明前最后的挽歌 pvp生存牧师心得 欢迎各位战歌爱好者指正
战歌峡谷可以说是tbc前暴雪设计得最为成功也是最接近完美的一个战场。
相较阿拉希盆地而言,战歌地图较小,攻防转换节奏快,各种障碍物以及宽窄结合并有高低差的地形使得9大职业的特点都能发挥得淋漓尽致。
一.战歌的人员配置:
一支常规的战歌队伍一般有2名以上战士(至少要有1人出致死打击) 2名左右法师(如果是旗手基本就是双冰箱冰盾天赋)1猎人(强化诱捕)1ss(双延伸天赋出疲劳诅咒最佳,恶魔ss在群p中作用相对较小)2名以下盗贼(是旗手最好出预备强化疾跑,战歌中盗贼不宜过多)2名左右牧师(天赋选择下面会重点介绍)。小d(野性)骑士(忏悔骑士最佳)sm(元素或者恢复皆可) ,这3个职业比较稀缺,如果有的话队伍整体实力可以上一个台阶 。当然,各队伍因为打法和人选上的区别,人员配备肯定千差万异,不会有固定的模式。至于10个相同的职业,作为娱乐打打普通队伍尚可,遇到配合熟练,人员配置完美的队伍,就要脆弱许多了。
既然是牧师篇 重点来说下牧师的天赋配置:
二.在pvp战场中,牧师最重要的天赋有以下几个
神圣系:
1.治疗专注,70%几率不被打断治疗,想象下在被人围殴的情况对战士念出一个快速治疗从而翻盘,那是多么的写意潇洒。
2.法术屏障,减少10%的法术伤害,想郁闷对方fsss元素sm么,请点满屏障。
戒律系:
1.坚定意志:抵抗昏迷恐惧沉默的几率提高15%,给个不加的理由先- -b
2.殉难:激活后不会被延长施法时间。
3.心灵之火:强化心火30% 和法术屏障一样都是保命的法宝。
4。法力燃烧:施法时间减少0.5秒。强化和没强化过的烧蓝,那是2种完全不同的技能...
暗影系:
1.暗影集中:目标抵抗你暗影法术几率下降10%,命中低的话,遇到沉默对方治疗or法师时头上飘出个大大的抵抗,实在会让人吐血3升。建议加满。
2.暗影延伸:提高暗影法术射程。将对方拖入战斗,避免被战士冲锋或者上马追击之关键。
3.沉默:使目标5秒内不能施法。
由此可见,同时能加出以上要点的只有3修天赋,说3修是最强pvp辅助天赋毫不为过。
而3修牧师,就是战场中最强的中场发动机!当然,暗影白牧,神牧的作用并不会比3修差多少,关键还在于个人的经验和意识了。
关于天使牧,出天使的好处是死亡后可以加上几秒,但是同样的,复活也慢了,同时由于延迟和掉线的存在,某些地区并不适宜于出天使。
三.牧师在战场前需要准备的七种武器:
1.必备物品,有限无敌药水,免疫一切物理攻击,还有什么能比废掉战士满怒斩杀,盗贼喝茶背刺更爽快的事么?想在枪林弹雨中挥洒自如么,请用无敌药水!
2.自由行动药水,作用要比无敌小的多,还共药水cd,不推荐。作人情给旗手吧...
3.冰抗,火抗,暗抗药水,一般攻击牧师的以战士和盗贼猎人为主,当然,如果是财主级别的牧师,可以在战前喝一个...
4.联盟和部落徽记,最强道具!
5.暗反,冰反,火反。3大反射器,用过的都说好~
6.蜡烛,加buff必须....
7.手雷,扔手雷的时机要把握好,不要见人就扔,手法再巧妙也没意义,以下几个时候推荐用手雷,被攻击时,药水在cd,利用手雷补一次血,等队友来救;对方法师有羊的意图时;对方牧师吟唱治疗,自己沉默恐惧没冷却的时候;拦截对方旗手或保护旗手时;
牧师的控制手段非常少,必须珍惜每一次的手雷机会。不要轻易让所有控制手段都进入cd。
四:战时动态:
战斗开始前,要尽量隐蔽自己所在,草丛,树根后等等都是上佳的避风港,如果附近没障碍物就站战士和法师后面,保持梯形,这样对方dps就必须突破2道防线才能攻击牧师。让猎人往牧师身上扔个照明弹,防止贼的偷袭。当然,扔照明有时也有弊处,好像在向对方宣布,治疗在此,欢迎攻击,有此地无银三百两的嫌疑。
战斗开始后,牧师最主要就是驱散对方buff和本方的debuff ,驱散对方身上的耐,盾,爪子,无敌药水 自由药水,就相当于打掉数千血,而这仅仅在你一挥手间。驱散本方的debuff建议优先顺序为,羊,战士脚下的冰环,魅惑,制裁然后再是其他,另外,象打傻帽,洗脑帽等等都是属于魔法可以驱散。如果有2名牧师,可以一名主治疗,一名主驱散。根据不同情况切换各自的角色。
牧师在战场上的目的,就是生存,让自己先生存下来,然后才能辅助队友。中场厮杀,比的就是谁的治疗先倒下,胜负的天平就滑向哪一方。
牧师还要有勇气送死,什么时候送死?蓝尽药水cd的时候,这个时候大胆的上去吸引火力吧,复活后满血满蓝又是一条好汉。
牧师拥有战歌中最强的追踪能力,就是心灵视界,被对方偷旗后,打/tar 旗手名字(只要打第一个字就行,有接近名字的,就要多打几个字了,比如某些家族的,名字前面全是相同的xx...= =b)
当然也有失手的时候,比如出现那种有奇文怪字的旗手,这种时候只能长叹一声,我靠,这个字又打不出来!我为什么要说又=
=b。
也可以提前用心灵视界看对方主旗手的动向,在他偷旗前予以拦截。
五.中场的重要性:
战歌峡谷有点象足球场,谁控制了中场,谁就能主宰这场比赛。
长期战歌的体验下,感觉最生猛最强悍的打法还是10人中场,放弃守家!开场10人扇形包抄,避免漏人。
一般固定队伍都是留2人守家,比如1猎人1ss,那么在中场只有8人,其中还有一个是旗手,10v8,或者9v7(旗手去埋伏)在实力相差无几的情况下,谁能控制中场是显而易见的。中场一接近清理干净,埋伏好的旗手就马上拔旗,迅速出来。这时候对方还没完全复活了。如果被对方旗手偷旗,迅速用心灵视界追踪包抄拦截。一般偷旗的人出来主要走5条路线,1.左边的斜坡2.中间的通道(如果不能控制中场,走通道无异于送死)3.墓地,走墓地是最冒险的,有人正好复活就是ooxx了。4.跑到对方3楼,等本方复活接应,同时吸引对方追击,再跳下一楼或2楼走其他方向。5.先跑到斜坡外檐,然后上到一楼通道上方的房顶跳下。5条主要路线中,以1,5最频繁。如果是控制住中场的队伍,那么基本都是2通道出。
六.牧师生存手册
牧师的生存周期长短,与自身的跑位,以及携带的药水道具有关,开战前根据对方职业名单,装备不同的反射器或提前服用药水,但是最重要的,还是与队友间的配合。
如果是联盟方,有骑士的情况下和qs一组,一方面可以享受专注虔诚光环,另一方面,血量危机时qs可以第一时间发觉从而给无敌救命。其他职业尽可能拉出牧师的血条,随时关注。
被对方近战dps发现后,尽量往法师猎人身边跑,让法师猎人陷阱冰环吹风延缓对方的追击,盗贼的至盲不建议在救牧师时候用,节约cd。
对方的布衣,由猎人集中攻击,延缓施法,有2名以上猎人的队伍,是布衣团的噩梦。牧师同时打开反射器,多活几秒是几秒。有sm的部落可以靠sm及时打断对方布衣攻势,比lm多一种控制手段。
遇到对方队伍物理dps多的情况下,有qs的lm更有利,法系dps多情况下,有sm的bl占优。
牧师必要时可以主动冲上前,配合战士驱散沉默对方牧师,予以集中攻击,即使自身受到伤害,只要
对方牧师先自己而倒下,那就是赚了。
在隐蔽位置的牧师,主要刷血和上盾,驱散本方debuff,驱散对方的话可能距离会不够,这就要靠另一个牧师或者sm在梯形队列中间来完成,(如果有2名牧师的话)
被法师羊或者ss魅惑不用急于解,等上1秒先,一般配合默契的骑士牧师会及时帮你驱散,这样可以节约徽记和意志,骑士被羊的话,开打骑士都会上牺牲祝福,基本不用担心他会被羊了。
牧师不要见人就上痛,这是在破坏本方的控制,羊,闷棍,至盲,魅惑全部会被痛废掉。
暗牧的作用:有2名以上治疗的队伍,完全可以以暗影形态参与进攻,在战歌中,暗牧不存在蓝不足的问题,杀伤力绝不在法师战士之下,同时一样能够驱散,特别是在追旗过程中,驱散对方自由,然后光靠dot就能让对方旗手不死也得残废!
一般很少有人会主动优先攻击黑人,如果这样的话,等本方治疗减员,解除暗影,就是一个超级治疗!