其实也是突然的一种想法,不过稍微研究下就知道确实存在着某种关系。
(以下没有特别说明的情况均以CWOW当前版本为参照)
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先从混合职业说起。如果单从PVE的角度或者说是RAID来说,职业的区分一般是TANK DPS HEAL 。
不过象D。P。S这样的职业可以在不同天赋,装备,场合下扮演不通角色。那么作用与PVP。似乎有些不合理性。TANK职业必然是高甲高抗高格挡招架等等,DPS的高攻击低消耗,HEAL近乎恐怖的恢复能力的有机结合。似乎D。P。S这样的职业如果不在这3种能力间做一定限制将会明显强与单纯的DPS职业。
那么综上我们可以明确一点的是,单纯的伤害分析或者说能量消耗与HP的保存来看,治疗职业优与本身无治疗能力的职业。很明显术士属于只有DPS能力的(别跟我说生命石)
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但是,PVP是没有TANK这个区别的,所以最后只有DPSer和HEALer。然而WOW里面有控制与反控制一说。但是很多控制技能与能力和反控制能力,技能是不发完全区别开来的,甚至某些技能属于2者有之。
似乎有些矛盾,不过技能不是死的,可以结合。
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(好比说,比较经典的法师的闪现可以解晕,似乎属于反控制,但是你想过没有,闪现不是战士的徽章解晕就完了,还移动了20码(这20码的方向可以人为变换的)那么这20码意味着什么?意味着你拉开了对对方的距离,属于主动控制。)
那么最完美体现控制与反控制的是哪些职业?反正前3甲肯定是法师 盗贼 小德。那么术士属于哪一类?很明显9大职业术士最起码是倒数3个里面的,因为术士所有技能里面没有反控制这一说。也许法术石可以算半个,狗的吞噬魔法算半个。
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以上2个比较粗浅的分类看似把很多问题想简单了,其实并不然。
PVP这个概念并不是WOW首创的
PVP为了什么?
首先PVP我们单纯得理解为player vs player(即1v1)
你的目的就是杀死对方,让对方的HP=0。
可能其实过程很复杂,但是就是伤害与恢复的关系。
有兴趣的可以去看看laintime_f很多时候都让人觉得他在做什么?对,拼DPS。不论他反应快慢和技能怎么组合,打的什么职业。都是在尽量保证自己HP的情况下拼DPS。甚至不懂的外行会说他在打木桩。
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重点1:以上2个观点于术士这个职业进行分析。术士本身几乎没有恢复能力,几乎没有反控制手段。那么术士为什么强?到底强在哪里。
我在明确一点,术士确实强,起码不属于弱势群体。
注:恶魔术问题不做过多讨论,只想说设计恶魔天赋和T1 T2的要么不是同一批人,要么没学过概率学。
关于这次徽章的改动后面会提到。
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前面那么大一段实际就是说。PVP讲究的本质就是伤害与恢复,控制与反控制的有机结合。
我们在回到混合职业上来。以小德为例子,强劲的HOT,平打白字都不高,但爆发利十足的物理伤害。优秀的法术伤害。 结合起来看死很强。为什么小德PVP并不乐观?
可能单纯说小德不好比较,我们拿个对立面出来。法师。
如果一个外行让他看看2个职业的节能一定会说法师属于小德的收割名单。很明显的法师擅长的控制手段几乎上小德都有办法解除。而小德可以借助法师的30~41虚弱距离风筝,可以开始野性爆发然后风筝消耗战术等等。
但是,实际情况相反。原因我也不太是完全搞懂了就不多废话。不过我仍然拿出我的观点。法师属于WOW潜力挖掘最大的几个职业的代表。象什么急冷冰箱档什么的相信很多人都玩过心跳的感觉。然而问题回到小德这边似乎就明显了。公共CD。打个比方,法师撮火球,小德不可能如法师般利用宏随时都让你火系失灵。小德需要变形然后在来按技能。而其实距离的因素也不多说。如果小德要做到如法师反制一样的效果就以为着你随时都在准备着急冷冰箱档什么什么一样。多而无用。要说DOT大师这称号给术士绝对有问题。看看(TBC)小德的DOT术士都应该汗颜。光这DOT还要分起手技能(必须潜行才能使用的)普通技能,终结技能,还有魔法。然而这么多有什么用?牧师一个痛的伤害比你的多的多。
(暗牧天赋伤害加成即使削弱后仍然高的离谱,恶魔术跟它一比就是在搞笑)
所以不论是什么类型的技能需要单间有效,强力直接。
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以上又是一大段,其实简单来说就是PVP不是在拼NPC的AI而是2个人在操作。那么越复杂的东西人脑反应越是几何级增长。而不是单纯的1+2+3=6。你必须做出选择。是1+3+2好,还是2+3+1,还是3+2+1,甚至还有其他非常多的可能。而做出判断必须在短时间内完成。就好比如果以上1
2 3是 投资的顺序或者怎么获得回报的顺序可能学了工程经济学的和没学的做出的判断就存在差异。
最后结论就是一个职业的强弱和技能的强弱实用程度存在着内在的直接联系。
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重点2:术士的控制手段虽然谈不上如法师般可以用优越来形容,很直接有效,魅惑,恐惧,死亡缠绕(强力)
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我接触WOW是从内测BETA2开始,
很不幸我当时从技能来分析,法师的得分并不是最高的。但是不确定性是最高的。
法师为什么强?
原因有三:
第1,法师的技能灵活度高可行性高(闪现,冰环,冰系自带的减速 PVE的优越,瞬发技能等等PVE,PVP跑路追杀SOLO很多技能的使用评论甚至超过顺手的火冲)
注:法师同样有优异的血蓝平衡手段。相信玩法师PVP的这个是基础。
第2,法师的选择空间适中,攻击手段没有什么术士这样庞大的DEBUFF体系,DOT,诅咒,技能前提(燃烧)需要做的就是尽量不浪费释法时间所避免的公共CD。从以前的话说就是火球火球火球,灼烧灼烧灼烧。反控制手段亦如此。
第3,法师本身没有回复能力,似乎这与前面的结论矛盾。其实不然,大家都知道实际情况与上面HEALer强与DPSer的结论相反。因为BLZ所谓的平衡调整,个职业总体的能力水平有一个水平线。意味着,你有回复能力,那么你必须从其他能力上让步。
以上就是我当初首先选择法师的主要理由。
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那么我们把上面第3条借用到术士身上又是如何呢?
是的,术士同样几乎没有恢复手段。
在结合前面的术士几乎无反控制手段。
BLZ的总体平衡逐步调整。
最后就是BLZ给与术士的,完整的攻击体系(几乎WOW有的攻击方式术士都占到了)直接而有效的控制手段。
注:死亡缠绕由于其距离变换和位置的不确定性并不是一个好的反控制手段。几乎可以忽略不计。
举例:被盗贼晕锁死亡缠绕本身无法有任何改观。而是破解后的手段。
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这就是为什么一个有准备的术士(包含碎片原因),一个先手的术士。是如此可怕。一个被先手的术士是如此疲软无奈。
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那么我们回到强弱本质上来在看看术士从长远看就会发现。为什么会有这次的徽章改动。
因为没有反控制手段的职业是畸形的。越长远越明显。
CWOW现阶段术士已经是盗贼收割的对象,TBC盗贼响应加入了斗篷等新东西术士不改变就是被虐待了。
连盗贼的皮甲都承受不了的QS的那沉重的大锤(参见1.11MING的测试视频)术士单薄的布衣必须去承受。
一个拦截的3秒连QS都可能被逼无敌的攻击术士必须承受(TBC的新英勇打击+新的猛击可能战士一个拦截下来的3~4刀术士连吃药的机会都没有了。
连身上带冰盾的法师都必须用5分钟大招来档的瞄准+多重练击术士必须用肉体去承受。
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为什么说现在的火毁视频不好看?因为术士技能都功能单一。没有任何的惊喜机会。该什么时间用什么东西大家都烂熟与心。术士需要的不是另外一个死亡缠绕。术士需要的是灵活。是瞬发,是随心而为。仿佛ZOD追求爽快的背刺,otherguy爽快的灼烧一般。而不是一味的用强大属性的装备来弥补。
有感而写,仅次而已。
我的愿望就是能出现DD5一般的术士灼烧流延续和发展。(可惜目前BLZ的设计方向不是如此)