主题: Debufftimers - Debuff时间监视 - 完全汉化修正版v3.5b

简介:非常强大的目标Debuff时间监视

admin 2017年06月25日 42402

汉化者:Qcat  请尊重汉化者劳动成果.转载请注明出处.否则后果自负!

Debufftimers网上有能找到汉化的.我看了一下是在插件本身的lua文件里汉化的。 

我这版是添加本地化lua文件。所以汉化修正更加精准.无bug.大家可以拿去测试.有什么问题可以反应我.

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>>>注1:!OmniCC是最好的配合他的时间接管的插件。建议安装 

>>>注2:装了!OmniCC之后就可以把你老的冷却计时关了,比如ZCC,不然的话可能会出现目标头上有2个计时,一大一小很难受。

命令:/DebuffTimers ,如果想显示其他人的计时,请把设置里其他的职业都勾上

V3修复了:现在不光自己的debuff能计时,其他人的debuff时间也能显示计时了,另外汉化了设置,修复了法师的灼烧。

V3.5修复法师11级寒冰箭正常显示

DebufftimersV3.5b最新修复  链接:http://pan.baidu.com/s/1ge5dkVx 密码:evkb

新增shagu版本链接:http://pan.baidu.com/s/1mhATSgC 密码:yhbi

!OmniCC 链接:http://pan.baidu.com/s/1o7GmFNG 密码:26f8

  • no21_garnett:你好这款插件非常好用,但是有个问题,每次获得荣誉时候都会有报错提示,请问是什么问题?是我设置的问题吗?(2018年04月02日)
飞机灰灰 2017年08月07日

发现一个bug,火法的的强化灼烧buff(名字痛苦诅咒)重新叠加后计时没有改变,点燃的buff也存在叠加后计时没有改变的bug。

  • 江南:我也是获得荣誉报错,你解决了吗(2018年09月07日)
DarkC 2017年08月23日

这个目前还有一个小BUG,11级寒冰箭的debuff计时是从2开始,等于是3秒debuff时间,10级寒冰箭就显示正常的时间,12级满级火球术显示也正常,就11级寒冰箭时间显示不正确!

DarkC 2017年08月23日

这个目前还有一个小BUG,11级寒冰箭的debuff计时是从2开始,等于是3秒debuff时间,10级寒冰箭就显示正常的时间,12级满级火球术显示也正常,就11级寒冰箭时间显示不正确!

  • admin:感谢回馈,已修复,重新下载(2017年08月24日)
no21_garnett 2018年04月02日

你好这款插件非常好用,但是有个问题,每次获得荣誉时候都会有报错提示,请问是什么问题?是我设置的问题吗?

  • admin:荣誉获得时报错不是这款插件造成的(2018年04月02日)
no21_garnett 2018年04月06日

麻烦看下这个报错,每次获得荣誉都有这个报错,提示说是这个插件的问题,麻烦请看下谢谢。。。

  • 江南:我也是这种情况,你怎么解决的(2018年09月07日)
no21_garnett 2018年04月06日

图片微信图片_20180406130503.png

xswko 2018年05月05日

function AUF.Debuff:Build() 

 for i=1,16 do AUF.Debuff[i] = CreateFrame("Model", "AUFDebuff"..i, nil, "CooldownFrameTemplate") AUF.Debuff[i].parent = CreateFrame("Frame", "AUFDebuff"..i.."Cooldown", getglobal(AUF.DebuffAnchor..i)) AUF.Debuff[i].parent:SetPoint("CENTER",getglobal(AUF.DebuffAnchor..i),"CENTER", 0, 0) AUF.Debuff[i].parent:SetWidth(100) AUF.Debuff[i].parent:SetHeight(100) AUF.Debuff[i].parent:SetFrameStrata("DIALOG") if getglobal(AUF.DebuffAnchor..i) then AUF.Debuff[i].parent:SetFrameLevel(getglobal(AUF.DebuffAnchor..i):GetFrameLevel() + 1) end AUF.Debuff[i]:SetParent(AUF.Debuff[i].parent) AUF.Debuff[i]:SetAllPoints(AUF.Debuff[i].parent) AUF.Debuff[i].parent:SetScript("OnUpdate",nil) AUF.Debuff[i].Font = AUF.Debuff[i]:CreateFontString(nil, "OVERLAY") AUF.Debuff[i].Font:SetPoint("CENTER", 0, 0) AUF.Debuff[i].Font:SetFont("Fonts\\ARIALN.TTF", AUF_settings.TextSize, "OUTLINE") if getglobal("pfUITargetDebuff1") then AUF.Debuff[i].Font:SetFont("Fonts\\ARIALN.TTF", AUF_settings.TextSize, "OUTLINE") end AUF.Debuff[i].Font:SetJustifyH("CENTER") AUF.Debuff[i].Font:SetTextColor(1,1,1) AUF.Debuff[i].Font:SetText("")   AUF.Debuff[i].Font:Hide()

使用ZCC 炽火冷却的如图添加AUF.Debuff[i].Font:Hide()到最后面就可以消除buff时间叠层了,而且我认为ZCC比Omnicc显示效果更好

xixianglu 2018年09月01日

!OmniCC我没有安装,为什么还是有两个时间显示

一个是你帖子上面的数字时间

还有一个倒计时是我字体的

难道是我用字体关系?

  • 江南:/DebuffTimers 输入命令,字体显示调成1(2018年09月06日)
万花丛中过 2018年09月10日

debuff.png

debuff计时数字挡住debuff了,我把数字调到图标底部了,但是图标阴影转圈还是挡,lua里阴影的语句是哪个啊?该怎么关闭或者透明度调低啊?

  • 江南:找到 阴影修改在这里说下,我也是这样,还有我每次获得荣誉Debufftimers就报错,你是不是这样。(2018年09月10日)
  • 万花丛中过:好的,现在还没找到,我荣誉击杀倒是没有报错!(2018年09月11日)
avenger26 2018年09月16日

问下如何像“万花丛中过”用户那样,把字体调到DEBUFF的下方

官方插件群:631749007