修复者:Qcat 请尊重汉化修复者劳动成果.转载请注明出处.否则后果自负!
luna很多人在用,可是之前因为luna本身库的问题 和中文端依赖库的问题。导致luna和我最新发布的bigwig严重冲突。由于作者发布的2.21版本还是未修复某些问题.我这边把他的2.221修复了.现在更新2.22版本,国内专用我这边把luna里自带的库修复了。现在不冲突了。
>>>注 因为你们之前网上下载的依赖库都是残缺老旧的。如果想luan和bigwigs不报错。请一定要另外下载我最新发布的依赖库
关于如何更换luna的字体:打开luna插件里的 LunaUnitFrames\\media\\fonts 然后复制粘贴一款你喜欢的字体到里面,然后把老的HDZB_35字体文件删除,把新的字体文件重命名成:HDZB_35 就OK了
V2224版本注意:
一:从v2224版本开始同步作者github最新版本
二:使用v2224版本必须更新0.8a版本以上依赖库
三:关于40码的说明:
·40码范围(治疗法术)在世界地图(非副本地图)和在战场时99%是准确的
·30码范围始终是100%准确的,因为它使用是interface接口。
·40码在副本和团本是只有通过战斗记录或瞄准特定玩家才会准确。
·战斗日志范围可能会改变其他插件,这就是为什么在默认情况下战斗日志范围检查是关闭的
·你不能40个人团队中目标玩家1秒或2秒,短时间目标玩家不会正确显示40吗
·如果在界面选项中“自动自我施法”关闭,则效果更好。它允许在鼠标光标上有一个法术(蓝色的光)只要一个治疗法术在鼠标光标40吗范围工作则100%准确。
v2225 在原作者更新的基础上,新增了nostalrius吧的chaoxigege的施法条数据增加。
v2225b 更新到作者最新的版本,新增kos指示器开关;修复v2225的五秒回蓝指示器。重写默认设置,现在默认设置更加合理化:团队血条默认修改成从右往左掉血;蓝条/能量条/怒气条默认修改到下方位置;头像/目标/目标的目标/目标的目标的目标框架现在位置更加合理,修改默认纹理,血条/蓝条宽度更加美观,修复重叠现象;玩家自默认显示buff/debuff;默认开启团队连锁框架。
v2225c 更新了治疗预估的装备属性依赖,现在预估更加精准。
v2225d 进一步优化默认设置,优化团队框架汉字队伍描述;随作者更新到最新。
v2225e 恢复2225c的目标施法模块
v2225f 新增2条团队自定义buff监视;进一步优化默认配置;进一步优化汉化
v2225g 修复了自带依赖库中的破甲攻击
luna v2225g 链接: https://pan.baidu.com/s/1-Y9rzwHhsH3sIIybrL2ytQ 提取码: k9tf
其他luna相关插件:
luna扩展插件:HCSpy露娜框架团队使用情况
通过施法检查正在使用luna框架的人! 命令/hcspy
HCSpy链接:https://pan.baidu.com/s/1OrIrVn846Z-dfjN4AGgb_A 密码:3vmx
有时候战斗状态下,点不了队友,是什么原因?
同楼上,luna2经常会点不了人,治疗简直坑队友,年初用的时候就这个问题,至今还这样啊,继续用luna1。
这版本的中文翻译很多错误,看得云里雾里。
["Debuffs"] = "分散体", (应该是减益)
["emptyBar"] = "空酒吧" (空白条)
等等。。。
稍微对比了下,locale文件里的参数并没有什么变化。
直接把原版的zhCN.lua(https://github.com/Aviana/LunaUnitFrames/blob/master/locales/zhCN.lua)替换回来,再将字体设置["FONT_LIST"] = {"HDZB_35"},["DEFAULT_FONT"] = "HDZB_35",改为微软雅黑应该就可以了。
单开一个luna也报错,要reload才好,等修复
请问目标血量显示100/100 何解?
团队成员图标群掉血是从上往下,怎么设置成从右往左掉血?
现在团员掉血,血条的颜色会变
看得相当蛋疼
如何取消这个功能?
感谢楼主细心回答。
还有个问题:在团队的仇恨目标,只显示一个红点,是否能显示为整个红框?
请问头像旁边的阵营图标如何设置不显示?
回复楼主:2018.7.19号问题
露娜界面中选择团队》边》选择显示仇恨目标
这样就可以显示仇恨为红框
有个问题,我小德号,如果团里有2个以上小德,我变熊或者豹子,目标就会一直切换,切换另一个或者另外几个小德的目标,导致没有连击点。
最新的d,目标施法条有问题,很多不显示了。c版的挺好,能给c版放出来吗
2225f每次进游戏会报错 就和楼上那个图一样。调整部分设置会报错,可以放出旧版本吗。
我施法是时候无法选中队友 在框架中点击能施法但选不中人
刚装上在用,功能很强大,感谢大大
发现两个美中不足的地方:
1. 没有焦点框架,只能借助别的焦点插件来实现,有点遗憾
2. 目标生命条设置为职业颜色,怪物被别的玩家攻击之后,生命条不会变灰