因为爱.....png

基础 技能·常识

奥德修斯漂泊落魄,足足被神捉弄了十年,仍然能渡过难关回到祖国;可见,即便是史诗中万人景仰的英雄落魄到穷途末路,最信赖的依靠只会是自身技能。艾泽拉斯同理,技能是一个职业的根本表现,可以没天赋没装备甚至没意识没跑位没操作,但不能没技能。

德鲁伊有且仅有四项常规输出技能

月火 10级
375法力值 30码
瞬发法术
灼烧敌人,对其造成193到225点伤害,并在12秒内造成额外的392点奥术伤害。
可以通过天赋的提升有

法伤加成 dd = 21% dot = 50%

通过天赋提升(资料篇为准,忽略击中后可能产生的特效)

1,强化月火术 2/2 提升伤害,致命一击10% 2,自然延伸 2/2 提升射程20% 3,复仇 5/5 致命一击伤害提高100% 4,月光 3/3 耗魔减少9% 5,月怒 5/5 伤害提高10% 6,能量平衡 2/2 命中提高4% 7,月光指引 3/3 提高法伤,相当智力的25% 8,枭 1/1 致命5%

缺点鲜明,比如耗蓝,比如机关枪缺乏技术含量,比如直接伤害过低。

他是平衡的特色之一,即便没人是冲着这个特色来玩德鲁伊的。

但暴雪就是楞把他作为奥术给了你这个自然守护者(还头头是道的告诉你月神的能量是纯净的)。所以不乐意也只能收着。话说回来。虽然它当不了王牌,至少也还不赖。

还有一点是共同的:任何一个玩家都见识过月火机关枪的诬赖。

对比其他类似技能

献祭 8级
380法力值 30码
2秒施法时间
灼烧敌人,对其造成279点伤害,并在15秒内造成额外的510点火焰伤害。

dd = 20% dot = 65%

可以通过天赋减少0.5释法时间;耗魔减少5%;10%机率眩晕5秒;提升5%致命机率;提升25%初始伤害;提升20%射程,70%释法抗打断;提升100%致命一击伤害;全伤害提高10%。

其他类似:冰枪(仅仅是机动性)

愤怒 8级
180法力值 30码
2秒施法时间
对目标造成236到264点自然伤害。

通过天赋提升

1,强化愤怒 5/5 减释法0.5秒 2,自然延伸 2/2 释法距离提高20% 3,星光聚集 2/2 致命提高4% 4,复仇 5/5 致命一击伤害提高100% 5,强化星火 3/3 70%释法抗打断 6,月怒 5/5 伤害提高10% 7,枭 1/1 致命提高5% 8,能量平衡 2/2 命中提高4% 9,月光 3/3 耗魔减少9% 10,月光指引 3/3 提高法伤。相当智力的25% 11,黄昏之怒 5/5 10%额外效果加成

通过天赋把丑小鸭包装成了天鹅,且还比同类技能具备更高的法伤加成。

硬要从这技能上说点什么缺点出来,首先他是自然系,被反制或者脚T后,就连治疗的后路也丢了;其次他是弹道魔法,算上飞行的时间,永远比其他同类技能慢一点,当你选择自然迅捷+愤怒的大招时,这一点更加的明显。

类似技能

灼烧 7级
150法力值 30码
1.5秒施法时间
灼烧敌人,对其造成233到275点火焰伤害。

70%抗打断;致命提高10%;射程提高20%;伤害提高10%;减少法力消耗和抵抗机率3% (奥术系天赋也有加成天赋,深层的无视);致命一击提高210%(150%+150%*40%);3%火焰易伤,可叠加5次;10%机率昏迷对方2秒;致命一击回魔30%。

灼热之痛 6级
183法力值 30码
1.5秒施法时间
使目标感受灼热的痛苦,对其造成204到240点火焰伤害,并产生很高的威胁值。

耗魔减少5%;10%机率眩晕5秒;提升15%致命机率;提升20%射程,70%释法抗打断(荣誉手还提供50%抗打断);提升100%致命一击伤害;伤害提高10%;30%机率回复生命,相当于伤害10%。

心灵震爆 9级
350法力值 30码
1.5秒施法时间 8秒冷却时间
用暗影魔法冲击敌人,对其造成503到531点暗影伤害。

10%机率昏迷对方3秒;减少抵抗机率10%;冷却时间减少2.5秒;射程提高20%;3%暗影易伤,可叠加5次;伤害25%(暗影形态15%);5%额外伤害;提升15%致命;耗魔降低15%;造成20%伤害用于治疗所有队友。

虫群
160法力值 30码
瞬发法术
敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计324点自然伤害。

1,自然延伸 2/2 释法距离提高20% 2,能量平衡 2/2 命中提高4% 3,月光指引 3/3 提高法伤。相当智力的25% (个人认为月怒和月光这两个天赋对虫群也有效果,当然模拟器上没这么写)

数据上的贫瘠掩盖不住实质上的华美。每当有术士暗牧为DOT之争时,都有一种偷吃荔枝时看别人抢西瓜的快感。当然这个比喻不恰当,痛仍然是DOT之王,虹吸腐蚀痛苦仍然霸气十足,嗯嗯。

其实我不贪婪。如果平衡德在所有法系中的表现,能有虫群在所有DOT中的表现一样,我会很幸福。

类似技能:

暗言术:痛
470法力值 30码
瞬发法术
黑暗的咒语,在18秒内造成总计852点伤害

10%机率昏迷对方3秒;减少抵抗机率10%;作用延长6秒;射程提高20%;3%暗影易伤,可叠加5次;5%额外伤害;伤害25%(暗影形态15%);造成20%伤害用于治疗所有队友。

星火术 7级
340法力值 30码
3.5秒释法时间
对目标造成496到584的奥术伤害。

1,强化愤怒 5/5 减释法0.5秒 2,自然延伸 2/2 释法距离提高20% 3,星光聚集 2/2 致命提高4% 4,复仇 5/5 致命一击伤害提高100% 5,强化星火 3/3 15%击晕 6,月怒 5/5 伤害提高10% 7,枭 1/1 致命提高5% 8,能量平衡 2/2 命中提高4% 9,月光 3/3 耗魔减少9% 10,月光指引 3/3 提高法伤。相当智力的25% 11,黄昏之怒 5/5 20%额外效果加成

实在想不出怎么评价它了,说星火不好,它是平衡打法中唯一可以秒人并附带击晕效果的,但是拿它和同类技能相比的话. . 勉强称为中庸吧

另外星火效果很好看~姑且称为优点

火球术 12级
410法力值 30码
3.5秒释法时间
向目标投掷一个炽热的火球,对目标造成596到760点火焰伤害,并在8秒内附加76点火焰伤害。

释法时间减少0.5秒;70%抗打断;致命提高6%;射程提高20%;伤害提高10%;减少法力消耗和抵抗机率3% (奥术系天赋也有加成天赋,深层的无视);致命一击提高210%(150%+150%*40%);10%机率昏迷对方2秒;致命一击回魔30%;15%的额外效果加成。

暗影箭 10级
380法力值 30码
3秒释法时间
对敌人发射暗影箭,造成482到538点暗影伤害。

致命一击后4次暗影伤害提高20%;释法时间减少0.5秒;耗魔减少5%;10%机率眩晕5秒;提升5%致命机率;提升20%射程,70%释法抗打断;提升100%致命一击伤害;30%机率回复生命,相当于伤害10%;法伤效果提高10%。

寒冰箭 11级
290法力值 30码
3秒施法时间
向目标射出一支寒冰箭,对其造成515到555点冰霜伤害并降低其移动速度,持续9秒。

减少法力消耗和抵抗机率3%;减速效果延常3秒,减速增强10%;释法时间减少0.5秒;15%机率冰冻5秒;提升100%致命一击伤害;伤害提高6%;提升20%射程;法力消耗减少15%;对目标附加效果,冰系魔法提高致命2%,持续15秒,叠加5次;法伤效果提高10%,致命提高6%。

月火飘逸,愤怒朴实,虫群别致,星火中庸。

附上新法伤公式:

施法时间长于3.5 秒的法术获得法伤装备加成时,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果

持续时间长于15 秒的DOT 获得法伤装备加成时,获得(持续时间/15 x 100%)的效果

通道法术作用时间长于3.5 秒的法术获得加成时,获得(持续时间/3.5 x 100%)的效果

其他常用招式,激活,树皮,解毒,回春,愈合,触,巨熊,旅行,等。

美丽 控制

一年前在网吧打阿拉希战场,有个同校的人坐我旁边,玩术士。只听他一边玩一边跟我抱怨说术士的恐惧是如何如何的不稳定。后来我说干脆咱俩换号玩得了。两小时后,他激动的拥着我说:“能用这号打架,真苦你了”,之后再也没听他抱怨过恐惧。

德鲁伊拥有大量的控制技能。

自然之握 125法力 瞬发 需1点天赋 1分钟冷却 被动
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。

可由天赋强化将触发机率提高至100%(4/4)

纠缠根须 125法力 30码距离 1.5秒施法时间
将目标固定在原地,并对其造成总计270点自然伤害,持续27秒。只能在户外使用。

可由天赋强化将距离提升为36码(2/2) 施法时100%抗打断(3/3)

唯一的常规无冷却控制技,烂不烂大家心里明白。

首先来说它附带的伤害很无耻,即不能对敌人构成实质打击,反过来却会影响缠绕时间;

其次只有对近身职业才能达到完全控制,所以战斗时应用面不宽,或许它更适合群P时分离对手或者逃跑.

最后,真到需要它的时候,稳定性却又让人抓狂,PVP时的真正作用时间往往只有1~5秒,瞬解那是常有的,当然如果缠上后进行攻击,可能会坚持更久一些。法术命中可以有效延长它的持续时间,还有传言自然法术不容易打断。传言而已。

好在是个自然法术,可以搭配迅捷使用。

简单分析一下价值

战士:一般来说他只有一次解除定身的机会,所以战士是唯一一个可以被缠绕唬住的业。sorry,都是苦命人,也许不应该这么形容。

贼:在他面前缠绕只是个幌子,用来消耗技能。

猎人:有一种很理想的情况:催眠宠缠人,适当距离内法术轰杀,且缠绕不断。问题是实际操作时,催眠没有抗打断,而猎人的部分宠可以潜行。真需要缠人的时候,往往是你和猎人有一个在逃命,或者他忘了带宝宝。

圣骑,牧师:对他和他存在的队伍里,这个技能等于废物。

萨满:一般下有三种情况下使用缠绕,逃命和躲净化以及单纯的控制距离。

术士:面对菜鸟可以用缠绕轻松的分离他和他的宠,或者当他没带宠的时候缠上站在24码外读星火。而正常一点的术士会有足够的办法应对缠绕。况且即便是对轰,吃亏的也是你。

法师:要是野德的话,缠上然后变猫上去挠或许是个办法。如果是一个平衡打法的,显然冒着反制的危险读法术并不划算。

休眠 150法力 30码 1.5秒施法时间
使敌方目标沉睡,最多持续40秒,任何伤害都会唤醒被催眠的目标。在同一时间内只能强制使一个目标进入休眠状态,只对野兽和龙类有效。

可由天赋强化将距离提升为36码(2/2)

持续时间稳定,还能跟自然迅捷连用。应用对象为同行,变了狼的萨满,猎人宠物。

重击 682法力 10怒气 8码 伪瞬发 需5点天赋 1分钟冷却
或许能将目标击晕4秒。

可由天赋强化将昏迷时间延长1秒(2/2) 耗魔减少30%(3/3)

缠绕不争气,不然也不至于把这位大爷请出来。因为需要变身所以把它定义为伪瞬发,把变身耗蓝算为该技能的消耗,又因为需要怒气支持,所以5点激怒理所当然成为支持天赋,而主智耐法伤的装备又不能提供我们哪怕一点物理命中,再算上它经常性的被招架闪避,泪奔. . .

另外战斗中跳到身后释放可以增加成功率。关键在于在没有减速技能的前提下,拖着半吨重的身体往人家人后跳是否成立,就算顺利,时间也要消耗无数了。

野性冲锋 682法力 5怒气 8码~25码 伪瞬发 需11点天赋 15秒冷却
打断释法,使其定身并反制4秒

可由天赋强化将耗魔减少30%(3/3)

打断技,而且和重击连在一起用的话可以省去一次变身的蓝. .嗯嗯,据说当年阿Q哥就是这样自我安慰的 - -

除去变身耗蓝不说,作为一个天赋,冲锋的前置天赋实在是太恶心人。实早想不通5点凶暴或者5点强化咆哮对我的平衡打法能有分毫的支持,哪怕是理论上的。或者说,当一个主平衡打法的德鲁伊选择出野性冲锋,意味着他将比其他人少5点天赋,这是此天赋一个巨大的缺陷。

但作为土非技能来看冲锋还是很具有诱惑力,除去打断能力不提,还可以较好的控制距离,使用时配合嘲讽猎人的宠物可以破陷阱;而之后的四秒的定身也聊胜于无,在某些PVP场合大概可以发挥奇效,只是目前开发的比较少罢了;至于反制能力,因为它的伪瞬发特性,真正派上用处的机会很少。

龙卷风 249点法力值  30码 1.5秒施法时间
将敌方目标卷到空中,阻止其任何行动但同时令其无法被攻击,持续最多6秒。每名德鲁伊只能同时对一个目标使用龙卷风

可由天赋强化将距离提升为36码(2/2) 施法时100%抗打断(3/3)

龙卷风是无耻的

搭配自然迅捷可以成为瞬发,除了无敌和冰箱没有任何技能可以解除,而你可以大大方方的预读法术,唯一的暇疵它在PVP甚至PVE都有惊人的递减(6/3/1)。

它大概是目前资料篇平衡德抵抗强敌的唯一资本。

另外,中此风者将不能被治疗~HOHO

伤残 未知法力值(上千是肯定了)35点能量值  9码 伪瞬发  10秒冷却
对目标造成一定量的伤害并使其瘫痪。对该目标的任何攻击都会使其醒来。根据连击点数,所造成的伤害和瘫痪时间如下:
1点:129点伤害,2秒瘫痪时间
2点:213点伤害,3秒瘫痪时间
3点:297点伤害,4秒瘫痪时间
4点:381点伤害,5秒瘫痪时间
5点:465点伤害,6秒瘫痪时间

可由天赋强化将耗魔减少30%(3/3)

据说它不受DOT打断,所以即便是平衡打法,也一定要善用。

智慧 天赋·初级

小时侯常被教育要学会反向思维,比如要往上盖高楼时,首先需要作的是往下挖地基,然后还知道有个研究导弹的,别人想让导弹飞的更远都会往里添燃料,而他则反其道行之,美其名曰减轻重量,结果他成功了。而伟大的天赋设计师也巧妙体现了这一点,所以当我们考虑一套平衡打法的天赋时,往往最先想到的不是“怎么在平衡系上选择”,而是“我应该在恢复系投入多少点”。

第一步考虑恢复,自从虫群被交换到平衡系,普遍的恢复系加法分为三种:

1, 5点 只加满激怒,至少保证一个半吊子的控制技能存在。

2, 21点 出到自然迅捷。瞬加,瞬缠,瞬风,还有史诗级的大招,瞬发愤怒,总之可以额外提供一次保险的控制或者治疗,三 分钟冷却。而且加到这里还可以号称自己有一定的治疗能力。

3, 31点 出迅捷治愈。虽然有人说它不好,而我觉得它是目前三系天赋中最帅的1点,即便是自然之握这样的经济型天赋,还 是MANGLE这样的天覆地型的天赋,以及自然迅捷或者野性冲锋,都难以望其项背,最后要加一句:这是个人观点。

加 这里,你的纯治疗能力已然能胜任PVP中的任何治疗,比牧师不差,即便他们不愿意承认这点。

恢复系还有许多不错的过路天赋,所以诸多高手也会在21~31或者31往上一点的地方徘徊。

顺便野性,出不出冲锋是判断的第二步

需要11点天赋的野性冲锋显然是个好东西,强化重击和突袭同样可圈可点,3点就能出满的野性本能或者厚皮可以提高生存。

but 纵然天赋点足够,70级动辄1300的耗蓝仍然吓退无数豪杰,而且暴雪还放话说就是改也不会改掉多少。

为了证明我们是个平衡德,最后看一下平衡系。经过前两步的抉择,现在剩下的天赋寥寥无几。不过无所谓 - -

说一下平衡系相对重要的天赋

自然之握 白给的,逃跑必备

强化自然之握 心情好的话点一下,不然算了。点满可以产生质变,但不一定就是好事。

强化愤怒

强化缠绕 无论现在还是资料篇都很重要的

虫群

自然延伸

愤怒抗打断 一直想要并且早就应该得到的

复仇 一般喜欢加3~5点

总体来说平衡系天赋属于无以复加的柴,完全没有一个自己的特色,像加致命,命中,伤害,回蓝之类的天赋固然好看,但我们完全可以靠其他方式来得到这样的提高。

全天赋树中,只得到了两个击中后的附加效果,一是星火击晕三秒,二是致命后释法减少半秒;前者的问题是战斗中怎么才能把星火读出来(资料篇可能会有所改观),后者虽好,却霸占了平衡21的位置,得不偿失

平衡31的枭兽形态 集娱乐与PVE为一体,偶尔会在与物理职业的对战中露一小脸。简单来说用几点致命和几千的护甲换走全部治疗能力,以及瞬发变熊瞬发旅行的能力,不值。另外胖鸟解毒能力将降低一个档次且无法解除诅咒。后来当听说提高近战时,以为胖鸟会有新的改变,但蓝贴告诉我们:这仅仅又是一个娱乐。

该死的暴雪,想看娱乐去红灯区多好,拿我们开什么心。

平衡41召唤树人 通过魔伤加成的BUFF,树人终于FD了飞舞的森林的病熊。

很显然,德鲁伊们首先关心的绝不是宠物的白字伤害。甚至任何一个带宠职业都不会只要求自己的宠注重白字伤害。对于这个终级天赋产物,需要技能,需要生存能力,不过分吧?

这压根就是一个靠乱取胜的天赋,3棵树放出来对手还没打先慌了一半。可问题是,若干时间后对手有了心理准备,那这仗应该怎么打。

强化精灵火 暴雪在如此深的地方放了这么一个天赋,肯定会有所指向。依照它的忽悠。首先说精灵火,目前是-500,将来会更高一点。按贼区的理论“-300护甲,对布衣增加5%的伤害,对板甲增加2%”。另外提高所有物理职业3点命中,按咱熊爷的理论,一个RAID团的主力贼应该拥有9(8.6)点命中,我们无疑帮所有物理职业省下3点,而有更多的装备选择以提高输出。所以吧,当你跟越多的物理职业组队时(暂且不论PVE还是PVP),这三点天赋就越显值得。

40/0/21 30/0/31 为主体的天赋仍然会成为主流

29/11/21 45/11/5 尚待开发 

而极具传奇色彩的平衡/野性配点,那就更待高人来诠释了。

另外个人特别想洗19/11/31或者出树人

(此外,貌似胖鸟和小熊可以直接切换,而重击和冲锋在两种熊形态都可以使用。练小号德并且走45/11/5的朋友有兴趣可以一试)

杰出 连招·YY

乔丹没有三角进攻和绿叶陪衬很难想到会成为什么样子,科比仅靠奥多姆之流掩护即使强过天也只是Mr.81。小斯没了纳什在场上只能振臂傻扣,卡特有了基德状态好的在场上COS直升机都能把球投进去。技能如同积木,得不到合理的帮衬只是碎沙一盘。

连招和控制的区别在于 使用控制的缘由很多,而连招的目的却只有一个:爆发,秒人。

平衡打法有连招么?  

有的。比如月火机枪. . . - -

那就再深奥一点,愤怒+月火,利用愤怒的弹道时差,这样两个技能同时打在对手身上. . . . 我错了. .

重击+星火+手雷+星火是追求,不是连招;潮汐是奢华品;缠绕+魔法轰杀属于诬赖,靠的是RP。

1+1大于2 或者小于2

连招很实际,有了连招的存在,人家炎爆和灵魂之火的出场机率不比星火差许多。连招也很重要,三个布衣哪个没有至少一套连续技。连招其实也很简单,那张变羊+炎爆+气定炎爆打出12000的图实在是深刻,而且绝无难度可言。可我们不能。

我们的月火虫群星火愤怒缠绕重击不是可以拼接的积木,而是些大小不等球体,任由苦难的先行者努力了一年,也没把他们插到一起。

那么,如果你想知道什么时候1+1大于2的话,请看布衣们因为连招带来的爆发力。而反面教材,则由平衡德讲解他们是如何把一些本来很帅的技能用成糟糠。

Y
Y 貌似现在很流行YY平衡连招,我也想尾随时尚。
- -

前面说过,一直把资料篇希望寄托在龙卷风上。另外几个变化,突袭延长一秒;不会被DOT打断的伤残;野性本能三点出满,增加突袭成功率。

天赋选用19/11/31(个人喜好),强化突袭重击潜行。

起手突袭+扫,骗到两星后起身开战. . . (战斗过程不述,小心不被秒就好),感觉时机适中发动攻势:月火+虫群并靠近对手-切换猫-强行攒第三星-伤残(4秒)-起身星火-对手醒来-切换熊-重击(5秒)-起身星火-龙卷风(6秒)-自然迅捷-预读星火-对手落地且星火命中-迅捷风(3秒)-预读星火. . .

若达到完全控制,可以造成月火+虫群+4个星火的伤害

问题是这个YY没有摆脱技能衔接不稳,消耗关键技能太多,变身频繁的缺陷。

理解 装备

暴雪很仗义,1.3开放的卡扎克掉落即便现在看来也很优秀的末日守卫腰带,同期开放的UBRS中的还产一条史诗级的阿卡纳护腿。遗憾的是到了后面的连续几个版本,暴雪把平衡德忘了。或许我们应该埋怨弗洛尔和提古勒在玩EQ时没选治疗职业。

这里不乏经典的装备列表以及比较选择帖,班门弄斧相当愚蠢。对装备而言只说一些边角的东西

目前来看,对平衡打法有益属性分别是智力 耐力 精神 5秒回蓝 法伤 法术致命 法术命中 抗性 减抗性 护甲

虽然我们很愿意把这些属性全部堆到极限,但混合职业的悲剧告诉我们,专精才是出路。所以抛弃一些属性是必定的结局,这部分属性是:

精神(PVE属性,战斗时仅对激活有效)

5秒回蓝(PVE属性)

鸡肋:

抗性(收益递增,初始堆起零到几十点的抗性收益不明显;而我们把暗火冰抗堆到一个满意的境界时,会发现损失其实更多)

-抗性(这类装备太少)

护甲(理论上,并不希望和物理职业硬磕,但出肥鸟的可追求之)

接下来以剩下的属性配一套比较高端的装备

[蒙霜衬肩] 格拉斯

[导师之帽] 肮脏的希尔盖

[水晶网袍] 迈克斯纳

[灵魂收割者的护腕] 收割者戈提克

[黑暗风暴护手] 克苏恩

[眼柄束腰] 克苏恩

[极性护腿] 塔迪乌斯

[显灵长靴] 维克洛尔大帝

[被吞噬者的披风] 克苏恩

[维克尼拉斯的咒符] 维克尼拉斯大帝

[诅咒者的徽记] 四骑士之箱

[堕落神明之戒] 任务:卡利姆多的救世主

[被禁锢萨菲隆的精华] 萨菲隆

联盟/部落徽章

[梦境之末]

[萨菲隆的左眼]

经过附魔,单爪BUFF后 大至于5000生命600法伤

然而这样一套装备入手的难度恐怖,甚至可以认为拿装备需要花的“PVP”精力,还要高于PVE

你会被团队利益的口号压死,会得到无数虚妄的承诺,会得到除你以为团队其他39人的嘲讽

一直以为,既然我们所玩的平衡德是您设计出来的,那么,您理应再给我们设计出一套周全的装备

看看以下这套游戏中最顶级的法伤皮甲的属性

[起源头盔] T2。5

[起源护肩]

[起源外套]

[塞纳里奥护腕] MC小怪

[埃布鲁手套] 维姆

[末日守卫腰带] 卡扎克

[浸没护腿] 预言者斯克拉姆

[惊骇之靴] 泰拉尔

到这里本想酝酿情绪战一下暴雪的娘亲,不过忍住了,看下面

[风暴召唤者的王冠]

[元素愤怒肩铠]

[风暴召唤者的护甲]

[赞达拉预言者护腕]

[卡利姆多护手]

[元素愤怒束带]

[元素愤怒护腿]

[风暴召唤者的足甲]

与萨满同是天涯沦落人,在这里并没有嫉妒人家的意思

只是想对暴雪说

我们原以为这是一个众所周知的事情,那就是,人人生而平等.

平等德追求的是装备上的等价,不是超越。装备是在游戏中追求大部分目标的必要资本,而装备本身也是大部分人的追求之一。接下来难以避免的产生了一个误区:资料篇有了装备,平衡德将由此得意的笑。

一个NAXX毕业的平衡德是什么样,如果面对一个充分了解平衡德的TAQ毕业的盗贼,术士,法师,牧师,萨满,圣骑. . 即使我不限定他们的天赋,你能否有自信指着他们中的一个说:“我·对·他·有·胜·算” 嗯?

. . . .

曾经吧,有个穿着一身自己拼凑的智耐法伤装的某人,带着风歌揣着超能站在主城门口信心满满(本来还想再加个黑龙的),坚信自己的职业生涯将由此时绽放。

可当此废柴依旧无悬念被某些强势职业胖揍,他忽然明白了一个很多人可能直到TBC才会懂的道理,从而走上在战场潜行先手+无耻游击的不归之路。

越期望,越失望。

或许还应该谈谈如何说服别人允许自己拿法伤装,但是我生在一个连LOK都优先牧师萨满的公会里,实在没资格在这里指指点点。

胜利 策略·基本

乌索普其实与德鲁伊很像 - - 在团里是实力最低的档次,拥有完美的基本技能~狙击,低下的控制技能~骗人,莫名其妙的装备~弹弓(即便加了空岛的贝壳),极其混乱的天赋以及定位~船工兼狙击手(随着弗兰克的加入,船工可以不用他当了),优秀的生命力,极强的逃跑意识。

很难想象这样的人能跟着草帽团活到现在,若没有他恶心人的战术。

具体战术其实让如mornius,Faeries之类的高手谈更合适,他们出品了很多很精彩的技术帖或者视频。

避免献丑,以下内容不针对细节,只限于泛谈

平衡打法的主流思路

想办法磨掉(理解为耗掉,骗掉,扛掉均可)对手的某种状态或者某个技能。比如骗盗贼的疾跑,逼出圣骑的无敌,用召唤物破猎人的陷阱等等

利用旅行将距离控制在对自己有利的地方,以封杀对手的某些特性和技能。比如对猎人的盲区,术士的24码恐惧,战士的25码拦截,风筝盗贼等等

双DOT输出抽空愤怒,双HOT治疗必要时迅捷,紧急情况重击应对,更严重者旅行离开战场。

对某些手法一流的强势职业,输好看点就可以了。

这是基本,具体实施根据各人的特色各有千秋。

总体来说,平衡的战术是建立在一种“有本事你打,你打不死我我就耗死你”的诬赖嘴脸上。所以实际战斗中经常会表现出一种让人很莫名的情况:对手失败后表现的很不屑,而我们的胜利却不能带来快感。

资料篇. . .

个人认为首先平衡在资料篇实质上改变有3.5个:龙卷风,愤怒抗打断,树人,虫群算半个 (那次瘦身属于补偿,10点减少1秒释法时间这样的天赋搁谁谁也不干)

其中龙卷风和树人属于不稳定因素,毕竟谁也没用过,龙卷风前景乐观。

所以到资料篇除去龙卷风可能带来的新连招不谈,战术与现在不会有特别的改变

另外很想就竞技场的到来概况一下2V2 3V3 5V5时与各职业的配合问题,目前体验的2V2式战斗太少,实在说不出什么来。到时候作到了解各职业特性,合理搭配DPS和控制技,合理运用治疗手段,合理选择距离,大概这样暂时就可以了吧. . .

力量 心态

暴雪说要威武,所以作出了战士;暴雪说要孤独,所以作出了盗贼;暴雪说要博爱,所以作了牧师;暴雪说要华美,所以作了法师;暴雪说要生机昂然,所以作了猎人;暴雪说要催枯拉朽,所以作了术士;暴雪说要信仰,所以作了圣骑;暴雪说要精神,所以作了萨满。 那德鲁伊..? 暴雪挠挠头想了许久,“我现在只想要点娱乐。”

坚持平衡打法一定要有自己清醒的定位

王者必居天下之中,礼也

强势职业有很多嚣张的话语,要学会克制。言谈只是一个方面,归根结底回到游戏里时,用实力证明一切,这并不是大多数德鲁伊擅长的。强者恒强那是暴雪的问题,与玩家无关,没必要迁怒玩家,玩德鲁伊的难免由弱生恨最终产生敌视情绪,想办法发泄掉就好了- - 无论什么职业,高手理应得到尊敬。既然输了,索性就输的风度翩翩。

有时少数人的举动实在很难忍住,视为例外处理。

举头见日,不见长安

公元2006,诸多职业纷纷得到BUFF,德鲁伊眼见此景,潸然流涕。暴雪问:“哭毛?”。德鲁伊实情相告,暴雪以日后必定BUFF而许之。后,某氏问小德:“汝意谓BUFF何如日远?”小德答曰:“日远。不闻有人得日却见身边诸子接连得BUFF,居然可知。”一月后,某氏又见小德,又问之。小德对曰:“日近。”某氏惊,曰:“何故异前月之言邪?”小德对曰:“举目见日,不见BUFF。”

改的不好,见谅。 倒底何时能得到BUFF,我们谁也不知,只能等。这里的等待大可生华到一种境界,我们所期待的BUFF也不仅仅是一次改动,更是存在着的梦想。

梦想无限美秒,请别在梦想降临的路上掉队。

窃钩者诛,窃国者侯

并不是借这句话感叹世态炎凉,没有绝对公正的空间。而是想说,每个人都应该有自己制定的准则,不要因为别人作了什么,自己就盲目作为,是非曲直总是要判断的。平衡德终究不会是法师或者术士,很多话说之前,很多事作之前,三思。

窃钩者语:草,我看呀都能篡夺国家,我他喵的趁乱偷个钩子算什么呀。结果呀最后成了诸侯了,回头还好意思说我是小偷,把我给砍了,真他喵的%*). . .

识尽愁滋味,欲说还休,欲说还休,却道天凉好个秋

同是愁人,有的受人敬佩,有的成了祥林嫂。该憋着还是要憋着,该装还是要装,日子还是要过,在这世上,自己的苦只有自己最知道。与其无尽的埋怨把别人的心境也引坏,还是牺牲一下自己的好,嗯. . 的确很无奈。

知我者谓我心忧,不知我者谓我何求

“小D要变猫超盗贼,小D要加血超牧师,小D超魔法比法师,小D要抗怪超过战士,还要我们干什么,我们都去删号”

“我从不会跟你们那些怨妇说话,回你的塞纳里奥怨妇区吧”

有些傻逼是生下来就打针吃药都聪明不起来的。而知心者,在你没告诉他们之前,他们就已经明白发生了什么。在大厅广众下示弱乞怜只有一种人会去作,乞丐。

忍住。 最终 汝等,将成灭天之破

我错了. . 别打脸. . . . - -

善良 辅助

如果你行善事,人们会说你必定是出于自私的隐秘动机,不管怎样,还是要做善事;你今天所做的善事明天就会被人遗忘,不管怎样,还是要做善事;

你坦诚待人却受到了伤害,不管怎样,还是要坦诚待人;人们的确需要帮助,但当你真的帮助他们的时候,他们可能会攻击你,不管怎样,还是要帮助他人;

治疗是原罪

这五字相当经典,要明白彪悍的人生不需要理由。若不会治疗,或许我们能战的更强一点,拿装备更顺一点,玩的更爽一点。

但是我会,在跨服战场中看队友在面前牺牲总归是一件不爽的事。因此,一切乐趣逐渐由用愤怒杀死对手转化为用治疗烦死对手,久了有些不认识的法师给我水,还抱怨说他们会的小德不认真治疗老想着输出。苦笑,有点不好意思的告诉他们,我此刻的天赋是胖鸟,嗯,我保证打完这场我就洗恢复31出来。事实证明,变态的性格也不需要理由。

若当时手上的是一个术士,我想我会坦然许多。

光荣与梦想

我们崇尚平衡打法,所以即便不换装备,身上也会有接近6000的蓝,三四百的治疗效果。当然,耐力才是第一追求,战场里的仇恨比副本里来的阴险的多;没回蓝? 总不能到了战场里还让我把激活优先牧师吧;此时可以坦然的脱下命中装而选择其他,即便一个自然抗300的家伙也不敢抵抗我的回春;我很顺利说服自己更多的选择皮甲;甚至后悔为什么没有恢复宝石。

我们的HOT帅翻了,资料篇还会锦上添花;迅捷治愈的强大直至无限,我理解为什么想象力枯竭的设计师作不出能超越它的恢复41;瞬加仍然淫荡,眼见友方的血条波荡起伏,我体验的是刺激,对手感到的是郁闷;感谢资料篇的天赋点可以兼顾迅捷治愈和自然之赐,或者说舍不得迅疗,却又很想体验1.5秒的愈合;如果你期望,我不介意送你这游戏里最强的BUFF,别瞪我,暴雪说的~哦对了,请你活的久一点;如果你遇险,我可以变熊帮你把他拍晕;一切狠毒的诅咒和阴险的毒药灰飞衍灭;要气势么,我可是有10秒的宁静来配合你们的一鼓作气;最后,别逼急了我,我还是会战复的~! - -

我们喜欢看战士拖着回春的绿光冲入敌阵,那是难已言表的英雄背影;努力不让盗贼再用一条命来换取一个击杀,其实所作的也不过是一个举手之劳的瞬加;要让对手知道,我们从不放弃一个友军,猎人的宝宝也不例外;术士你去安心的完成你的杀戮大业,我给你的治疗量连生命分流的那份都算进去了;法师在战场远比在副本更乐意奉上BUFF,他会慢慢明白:后面站着德鲁伊时闪现冰环吹风原来如此爽快;阿拉西夺旗时亲眼看着一个非洲同胞切换回来送了我一个蛋;最后,圣骑,合作愉快.

兄弟,给我上。

变态的同时别忘了学习某人时常用/SLEEP清仇恨. . .

将你所拥有的最好的东西献给世界,你可能被反咬一口,不管怎样,还是要把最宝贵的东西献给世界。

天国 梦境·最初感动

拿破仑第一次被流放纠集力量卷土重来,某报纸每日报导的标题如下。第一个消息:“科西嘉的怪物在儒安港登陆。”第二个消息:“吃人魔王向格腊斯前进。”第三个消息:“篡位者进入格勒诺布尔。”第四个消息:“拿破仑占领里昂。”第五个消息:“拿破仑将军接近枫丹白露。”第六个消息:“陛下将于今日抵达他忠实的巴黎。”

每玩德鲁伊感到不爽时,都会问自己一个很绝望的问题,“你还能走多远?”

暴雪的态度让人心寒,不然就怪CM傻到心里兜不住话的份上。也许是太执着,若真如人言放弃了平衡开足五六个职业,练到70各打一身T4,到时候哪个强玩哪个,会是很开心的选择。如果有时间和精力,如果第一个号不是德鲁伊。我或许真的会这么作。

但现在来看不可能了,作不到它抽了我的左脸再把右脸奉上去。更者说,如果现在国内有一款比WOW还好的游戏,我绝对会离开的义无反顾,这里还有些个人原因。

但讽刺的是. . 有么? 好在现在沉迷还不深,从容AFK后偶尔玩玩小号无甚感觉。只盼望BILL胖子的地狱之门能重勾起21个月前满世界求人要限量公测帐号时的热情。

一开始接触网游是5年前被拉着玩网金,我很执着的打了俩小时采花贼(好像是这名字吧?)后毅然放弃了,对话麻烦动作太僵,玩着晕;

后又选择了石器,很好玩的游戏,虽然BUG繁多,但设定和造型在现在来看仍有独到之处,可恨的是愣让外挂和商业宠毁了,记的有个任务叫猜谜三兄弟,我足足作了一天才算成功,最后得到回力标一枚金猪一只,而现在有外挂罩着这任务十分钟作完都嫌RP不好;

再后来转了魔力,究其原因只是因为外怪闹的石器没玩够,结果却学到了个新名词:职业歧视。练级组队不组某职业,作任务组队不组某职业,PK组队不组某职业,分的清晰至极,我练的又是个巫师,搁现在讲就是绝对的二奶加二流的辅助,不久外挂逆袭,又闪了;

之后歇了很长一段,反正可作事情很多,听哪个网游名气大又公测免费就玩几天,直到04年暑假,才又认真了一回PSOBB。(一切都是巧合,我不哈日. .)

完美的PVE游戏,所以即使它几乎就没有PVP,即使它初始场景少的可怜,我还是坚持从连玛古都不会养的基础上练了几十级。新问题在于,玩这个游戏的人太少,几乎找不到几篇可看的文章,大网站的专区论坛上净是广告,千辛万苦加了玩家QQ群,客气的问几个问题经常换来鸦雀无声,而高手们总是说一些匪夷所思的经理来彰显技艺的与众不同,一个月后,此游戏又告一段落。

这之后给心目中的好网游定义,第一要外挂不猖;不能双开或者几开一起操作;玩的人不能太少,起码要碰上几个志同道合;上手简单,不至于起手就面对一大堆莫名其妙的系统设定;剧情说的过去,起码别几句话就打发人去拯救人类保卫世界;画面漂亮,但决不以胡乱放电为表现手段;需要合作才能得到高级奖励且官方不出售装备物品;选择性玩法不限于一种;足够庞大,不会每天上线翻来覆去作一件事;游戏平衡。

嗯,绕了半天终于拐回来了,我说的就是这个“好网游”就是说WOW。且只有WOW。

可能有人认为制作方偏心使得游戏失衡。

暴雪不傻,固然他可能会偏爱某几个职业,也不能单纯的把其他职业虐待至死;除非他们老总的亲属刚刚被德鲁伊教徒煮煮吃了。甚至可以相信设计方正在努力BUFF德鲁伊,只是貌似走入了自欺欺人的境地,他们可以构架出一套完美的理论来向玩家证明这个职业的强大,并且相信这套理论千真万确精益求精。但他们却不愿意站在玩家的角度想怎么才能打死术士的一只地狱犬,或者怎么去企求布衣族允许我们拿一件装备。

因此暴雪会对玩家不能会解他们的心意感到莫名惊诧,然后一厢情愿的认为是玩家没能力玩德鲁伊,而不是德鲁伊不适合玩家。

所以我们看见了什么?飓风在平衡最终天赋上坐了七个(八个?)版本之久,理由为这是游戏里DPS第二的AOE,还附加一个效果。而第一的AOE是废血的;1.7前五星撕咬的伤害约等于一个毁灭,嗯,那是当时毁灭太强;平衡系里出现肉搏天赋,嗯,爱手就是为你们设计的。暴雪还把一个增血的BUG改为一个减血的BUG,把一个对野性致命的BUG称为一个无伤大雅的小BUG.

好了,想起几年前米国出品了长达几十页的中国崩溃论结果被事实抽了嘴巴,再结合眼前的暴雪看来,可以得出结论米国人脑子里的主观YY能力的确不在国人之下。区别在于,前一件为某些人欠抽,后一件定义为对玩家的单相思。

也如和平分手的恋人和图谋不轨的贱人的区别,恋人的表现为虽然相互方法不当至少还是时时为你打算,贱人区别为在外面偷了情还回来扭昵作态说我是爱你的,你不相信我让我很伤心咱们散了吧,原因完全是性格不合你伤害了我。

和起初拐弯抹脚的论述WOW的完美--- 当然一开始就说WOW如何完美肯定有人不爱听。现在我又故伎重施试图在前面证明暴雪固执可气却不可弃,WOW这个游戏,是德鲁伊的天国。

有朋友对比EQ的冰风谷的魔剑的英雄无敌的暗黑的德鲁伊如何,可另外一个事实是,目前在国内让50万人同时在玩,并知道德鲁伊的,就只有WOW。

没有它的存在你永远无法在别人的显示器上卖弄你的宁静之雨,永远不能让你的30多个素未谋面的人祝福你摸出你的梦境之末,更不能在一个日访问量惊人的专题论坛(暂且算是奉承)上当着一群朋友或者瘪三,宣称自己是一名德鲁伊。

唯一的差别,是这天国中还有其他同样的八个群落罢了。

可不管如何,无论是狗还是他的主人,预备盗贼还是神龟法师都不可能将你赶离这片乐园。嗯。 - -

如果回到去年5月我去阻止你们成为一名德鲁伊教徒,你们对我的态度也许比现在还恶劣。你们会执着的用野性印记换取一声谢谢向我证明天国的和睦,会欣然接受别人的帮助并把这份热心传递下去,以此证明天国的繁华,还会在满是野猪人的峡谷或者充满蜘蛛的洞穴画出天国的宽容。

即使到了RAID年代,当RL在频道里苦苦哀求治疗们参加RAID,或者某大公会M你“小德来我们会吧,什么天赋都行” 又或者当骂完FK BLZ时设计者仍然乖乖的小心翼翼在1/9的套装上标上德鲁伊的名字,是不是在守护大自然之余,大家露出了狡诘的一笑。 我承认以上我都是捡好听的说的。

更可笑的是我这个迟早要叛逃的小德居然返身回来讲大道理,虽然讲的不是那么完美,但逼着我说“与其抱怨不如自己努力去改变”之类的恶心话不如掐死我。以上已经是我竭尽全力的劝诱。

回到开头,之所以要坚决的离开,是因为我不小心把现实代入了游戏,不小心连着很长时间每天玩六个小时以上,不小心以为从低级帮起来的人会把我当成相唾以沫的朋友,不小心以为我洗治疗把他们甚至他们的小号都伺候好了,他们会支持我拿燃魔,这段视为跑题。

细致的你们不会有我的莽撞,以无数个不小心毁掉了最初的美好。但即使如我这般心灰意冷,也会记得自己第一次去黑上,在众职业满地打滚的哀号声中,懵懂的拾起野性之心上衣。还有当年,背着49级的法杖穿着带翅膀的大护肩走在街上,心中满满的,全是骄傲。