输出效率比较——多重、毒蛇、智力、回蓝等问题全面解疑
因为参见签名的原因,我离开NGA,本来想做的一个方便计算各种条件下如此贴般的dps计算程序因此中止。
从94楼开始,冰岛的夜空提出的关于瞄准后接的自动射击延迟的问题,值得讨论,希望有达人能够继续研究,可能改变某些武器的dps的大小,以及改变某些结论。
近几天心中所想的半个稿子,没完成,放在这里,因为论据不充分:
关于射击模式,如果采用瞄准+多重射击的话,由于CD的存在,一个是依托于瞄准的射击模式,即瞄准射击cd到了就用瞄准,多重在瞄准间隔放,这种就是9秒模式,具体讨论见这个帖子中关于惩戒dps的计算部分。一种是依托于多重CD的射击模式,多重CD到了,瞄准CD到了并且过了,再继续这个循环,就是10秒射击模式,具体参考这个帖子关于哈霍兰之刺的讨论。
有人说,你说这些模式我根本不这样射击啊,我自己就是CD到了就用技能,哪这样计算精确的射击啊,的确是这样。但是,在你射击的时候,如果两个CD都到了,你是否更倾向于用某个技能?如果是倾向于用瞄准的话,那么没错,你一直用的就是9秒射击模式。如果你倾向于用多重,那么这样的射击不算好的模式,因为你这恰恰是10秒射击模式乱用瞄准cd的射击。所以建议你等待一会瞄准cd,这样利用10秒射击很高的回蓝,你的持久力更长,dps更大。
在raid中,一般人更倾向于cd到了就用,就是不耐烦等瞄准CD,也没把握重复这个10秒。就是说一般人更倾向于用9秒射击模式。
那么,如果按照一般的计算,来看看naxx的新弩。3.0速度
加上15%的箭袋后速度是2.6。3秒射瞄准,然后加上2个自动射击,就是8.2秒,如果多一个自动射击就是10.8秒!!
无论9秒模式还是10秒模式都很难利用好这3.0的速度!!所以dixie算过,如果这0.8秒被浪费,如果不考虑蓝的话连惩戒都不如!!!
blz真的这么绝情吗?no!
我上面说到冰岛的夜空提到瞄准射击跟着的第一个自动射击有一个延迟,我进入游戏后测试结果是时快时慢,而冰岛在100楼提出了自己的见解,延迟还是存在,但是因为你距离怪的远近关系所以感觉不一样。他的测试结果这个延迟恰恰是0.8秒!!
那么,把这个0.8秒算上,这把弩能多么完美的利用9秒射击模式?3+0.8+2.6+2.6=9!!于此相同,2.9速度也很符合这个射击模式,来看看史诗弓,大元帅的枪、弩,都是2.9秒的,为什么不是3.0?我不知道,我没见过3.0速度的弓,估计弓最慢2.9了。
再来个小玩意,完美的奥金步枪大家记得吗?名字叫完美,可是dps,dph都不行,但是,速度呢?3.0!!!blz设计意图中,完美的意思可能在这里!!!
那个破烂毒素注射器大家记得吧?速度多少?2.0!!加上箭袋,3+0.8+1.74+1.74+1.74=9!!!
lol!我开始相信冰岛的夜空关于延迟0.8秒的一说,毕竟,一切都那么完美的符合……
如果冰岛的夜空这个延迟没错的话,那么猎人考虑武器不是越慢越好了,而是越符合9秒模式或者10秒模式越好,当然加上了0.8秒的延迟。
武器速度推荐:
1.5 9秒模式
1.8 10秒模式
2.0 9秒模式
2.4 10秒模式
2.9 9秒模式
3.0 9秒模式 (这个应该最完美了,dph也ok)
时至今日,猎人仍旧有很多不清楚、不确定的地方,这些也是我迷惑的地方,我一直在用数据来解决问题,直到最近,我才有空来对这些东西进行数字化的比较,希望能给我,以及其他猎人一点指导。
基础数据
这篇帖子研究的尽是偏门,所以先参考下回蓝机制:法术基础,进阶与平衡这是EDWIN写给法系的一篇帖子,但是同样适用于猎人,总结如下,在施法(扣除魔法)结束5秒后,第6秒开始回复第一次蓝,然后每2秒会回复x点蓝,直至下一个法术施放完毕,至于猎人,x= Spirit/4 + 11。
瞬发的法术都有1.5秒公共CD,就是在瞬发法术放出后,1.5秒内不能施放下一个法术。
关于喝水,回复量是上述的精神回蓝+2*饮料说明中所说的每秒回复量,当你点击水时回复一次,然后每隔2秒回复一次~
1点智力=15mp
在5点效率天赋作用下,6级瞄准射击耗蓝279,5级多重耗蓝207,1级多重耗蓝90,9级毒蛇耗蓝225。
再说一句,请不要说我的分析不能代表实战,的确,根本不可能有在实战中这么精确的计算的人和这么完美的raid,可是如果在这么“完美”的状态下都不能说明问题,怎么样才能说明如此纷繁复杂的游戏呢?是否还需要考虑服务器卡不卡的问题?
人物属性
这些都是wowequip模拟的属性,woweuqip可能在模拟其他职业方面不准,但是在猎人数据方面,已经被我调试的非常准确了,研究猎人数据好多年,这点自信还是有滴~
这些装备是基于我写的最大化装备选择的分析中选出来的装备,只是把双手武器换成了沙漠掠夺者之刺,因为牙签远程dps不弱,近战超强,超多耐力~
图:哈霍兰之刺,联盟,普通buff,(子弹当时换错,换成了末日之击,就沿用了)。加上王者祝福,智慧祝福,算上了高级鹰守,并且有驭龙者套装加成,血6773,蓝4965,精神166,dps235.2,普通射击平均伤害552。1级多重平均伤害:650.5,5级多重平均伤害823,瞄准平均伤害1165.5。爆击率24.25%。
后面如果有装备不是这套装备,我有说明。。
天赋采用的是射击系天赋。0/31/20,有5点效率天赋。
这些比较都是在特定的装备下的比较,我无法进行一般化,实在很难找到规律。
喝水or不喝水?
boss战中,猎人有限的蓝经常用光,当你的蓝用光后,你是保持平射回蓝还是装死喝水,哪种模式dps高,很多猎人都有这样的疑问,用具体数据分析一下。
10秒射击模式非常适合哈霍兰之刺的回蓝~
瞄准射击 -3秒
自动射击 -3秒
多重射击 -4.5秒 (1.5秒公共CD)
自动射击 -5.35秒
自动射击 -7.7秒
自动射击 -10.05秒
每个10.05秒5级多重和6级瞄准射击能耗蓝486点。而且每个循环都有三次回蓝时间。
把166点精神套入上述理论的公式,x= Spirit/4 + 11,就是每2秒回复52.5蓝(蓝回复关于小数部分怎么计算我不清楚,姑且就52.5计吧,影响不大)。精神可以每2秒回复52.5mp。设17个循环,智慧祝福170秒回魔1020mp,精神回蓝52.5*3*16=2520mp。总mp=1025+2520+4965=8505mp 17个循环消耗8262mp剩余243mp。这些除去装死消耗(第一次循环大约需要3次装死才能保证不ot,第一次喝水后一般来讲只需要喝水时装死一次就可以了,平均我算2次),剩余83点魔法,实际你放完一个多重后,你已经oom了,没必要完成这个循环,所以等待多重后的第一个平射射出,此过程结束,总共耗时16*10.05+3+2.35。喝水需要4965/((52.5+2*140)+30/5*2)约为30秒。
这个过程耗时16*10.05+3+2.35+30=196.15秒。总共造成了((552*4+823+1165.5)*16+552*2+823+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=92378.56伤害。平均dps470.96
在166.15秒你oom后,如果不喝水,由于5秒规则的关系,最好的办法是等你的蓝满了再用技能,这样能够最大化的回蓝。不喝水的话,精神每2秒回复52.5mana,智慧祝福每5秒回复30。由于5秒规则关系,从170.3秒开始回蓝,经过155(155.65秒的自动射击放出才算整个循环完毕)秒后你拥有83+930+52.5*76=5003mp,此时整个过程开始循环,在这个mana回复过程中保持自动射击,155.65+(170.3-166.15)秒射出68箭。
这个过程耗时170.3+155.65=325.95秒。总共造成了(552*68)*(1+1.3*0.2387)+92378.56=141562。平均dps434.3看到了吧?这个循环过程的dps比喝水的循环dps低了许多!
小结:所以在raid中,一但蓝空,就装死,别耽搁时间,越耽搁时间整体dps就越少,boss快死了,但是蓝不足的时候,可以选择装死回少许蓝,保证整个过程都是全力dps+喝水的过程,至于何时装死,回多少蓝,这就是猎人的经验问题了。
1级多重vs5级多重?
毒蛇由于魔耗非常大,实际应用中,对整体dps的影响是非常大的(分析见后,实践自己来),5级多重的耗魔也不低,但是1级多重的耗魔就很少了,有人喜欢用1级多重代替5级多重来raid。实际上,我自己都不知道1级多重对比于5级多重能多造成多少伤害或是少多少伤害,我只能用数据来比较下1级多重和5级多重的整体dps。
1级多重+瞄准在1个10秒射击模式内耗魔279+90=369,30个循环,301.5秒,共有29*3*52.5+300*30/5+4965=11332mp共消耗30*369=11070,剩余262mp,上面回蓝中,只有算整整30个循环的话才能有300秒的智慧祝福时间,少了30mp的话只能保证2次装死,在长达5分钟的战斗中,只装死2次的话,可能会ot,如果等待回蓝纯粹浪费时间,实际第30个循环瞄准射出后已经oom,即29个循环+3秒,剩余82mp。喝水时间仍旧是30秒。
这个过程耗时29*10.05+3+30=324.45秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*29+552+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=155743伤害。平均dps480!!!
对比于5级多重平均dps470,高出不少,blz根本没想到5级多重在raid中毫无用武之地。
小结:其实,看到1级多重能够将你的战斗时间持续到5分钟以上时,我已经预料到最终结果了!
附送某个以武字开头的家伙做的,玩家就使用最高级多重,怪物就使用1级多重的宏……
下面是引用女武神瓦格雷于2006-05-24 00:08发表的
/script if (UnitIsPlayer("target")) then CastSpellByName("多重射击()") else CastSpellByName("多重射击(等级 1)");end;
多重射击()改为多重射击(等级 4)或者多重射击(等级 5)
智力and精神?
猎人是需要综合考虑很多属性的职业,也因此在装备问题上产生了很多争执,这不是本文讨论的重点,我要说的是猎人两个不被人重视却又不得不考虑的属性:智力和精神。在pvp中,这两项不去考虑也无所谓。但是在pve中,多一点蓝,就可能多一次攻击机会,就能多造成一点伤害,不得不考虑。
现在,我在这套装备上再凭空加上几点智力,那么这几点智力能够造成多少伤害?如果boss在还没有oom时就已经躺下,那么这几点智力将毫无用处。如果这场战斗持续10分钟或者15分钟,一个负责的猎人必然要装死然后喝水。这整个过程将是在dps+喝水+dps+喝水这个循环中持续下去的。我多给了你几点智力,你就可能多射一次,伤害多了,但你dps+喝水的时间也长了。我只需要计算出你dps+喝水这段时间内多出的dps就可以比较出1点智力能够给你带来多少效果了。
仍旧采用上述的属性,不过采用的是1级多重了。
无任何增加的属性:
30个循环,301.5秒,共有29*3*52.5+300*30/5+4965=11332mp共消耗30*369=11070,实际第30个循环瞄准射出后已经oom,即29个循环+3秒,剩余82mp。喝水时间仍旧是30秒。
这个过程耗时29*10.05+3+30=324.45秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*29+552+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=156469伤害。平均dps480。
如果凭空增加1点智力,剩余97点魔法。
可以射出一个多重+1个普通射击:即29个循环+3+2.35。喝水时间仍旧是30秒。
这个过程耗时29*10.05+3+2.35+30=326.8秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*29+552*2+650.5+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=157325伤害。平均dps481.4
1点智力就提升了这么多?再看下面
如果凭空增加10点智力,你剩余82+150=232点魔法,一个循环3次精神回蓝能回复157.5mp,智慧祝福10秒能回复60mp.232点魔法加上蓝的回复足够再来一个循环了。比增加1点智力多一个循环。但是,由于蓝的增多,你喝水时间多了2秒!
这个过程耗时30*10.05+3+2.35+32=338.85秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*30+552*2+650.5+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=162617伤害。平均dps479.9
伤害减少了,看到么?其实增加了10点智力如果不射击可能dps还要高些,但是……
如果凭空增加20点智力,你还剩82+300点魔法,2个循环3次精神回蓝315,智慧祝福回蓝120,总共817mp,对比增加1智力的情况,足够多出2个循环了,喝水需要32秒!
这个过程耗时31*10.05+3+32=346.55秒。总共造成了((552*4+650.5+1165.5)*31+552+1165.5)*(1+1.3*0.2425)=167054.5伤害。平均dps482.05。lol~~
如果凭空增加1点精神,在这个过程中你可以多回复37.5点mp(这个回复量不定,视是否合理利用5秒规则和战斗时间长短决定).效果大于1智力
如果凭空增加10点精神,在这个过程中你可以多回复375点mp.参考增加20点智力。
1点精神=2点智力?nono,如果你能保证用哈霍兰之刺10秒模式十分好的进行下去,这个没错,但是一般情况下一般人很难办到的。不过,对猎人来说,精神和智力相比不差是真理。当然,这个关系不适于惩戒,惩戒精神的作用小些。具体见后。
如果凭空增加10点敏捷,属性将变成如下状况:
血6773,蓝4965,精神166,dps237.1,普通射击伤害557,1级多重平均伤害656,瞄准平均伤害1170。爆击率24.45%
只有伤害变化,直接套入比较1级多重的式子中
这个过程耗时29*10.05+3+30=324.45秒。总共造成了((557*4+656+1170)*29+557+1170)*(1+1.3*0.2445)=157210伤害。平均dps484.54
小结:1点敏捷=4点智力或者更少更多?增加了1点智力和增加了10点智力有多大的区别么?其实,智力并非没用,而不是总有用,你不能保证它没用也不能保证它有用,一般的,认为1点敏捷=4点智力就差不多了。当然,这个数值不是准确的。只是希望不会有22智力的fm取舍问题了。
惩戒PK哈霍兰之刺?
我写的猎人真实DPS最大化装备选择的分析一文中,一直有人有疑问,惩戒在10秒模式下伤害不会是最大化的,10秒模式对惩戒来说有点浪费cd。那么,我们用所谓最好的惩戒射击模式来看看惩戒的伤害,到底在实际射击中两者伤害差距有多大?(其实只是更逼真的模拟下)
惩戒射击模式
瞄准射击 -3秒
自动射击 -3秒
多重射击 -4.5秒
自动射击 -5.96秒
自动射击 -8.92秒
瞄准射击 -9秒 (瞄准射击冷却时间到)
联盟、装备除去惩戒和上一个相同,血6861,蓝4965,精神166,dps233.4,普通射击伤害690,1级多重伤害平均701.5,5级多重伤害平均874.5,瞄准伤害平均1210.5。爆击率23.87%
瞄准开始 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108 117 126 135 144 153 162
瞄准结束 3 12 21 30 39 48 57 66 75 84 93 102 111 120 129 138 147 156 165
多重射击 4.5 14.5 24.5 34.5 44.5 58.5 68.5 78.5 88.5 98.5 112.5 122.5 132.5 142.5 152.5 166.5
共有2+1+1+0+0+3+2+1+1+0+0+3+2+1+1+0+0+3次回魔(请对号入座)共有21*52.5+165/5*30+4965=7057mp,共消耗6740mp,剩余317mp。除去2次装死所需mp,剩余157mp。喝水时间仍旧需要30秒。
这个过程耗时167.96(多重后等待0.46秒自动射击)+30=197.96,总共造成了(690*56+701.5*16+1210.5*19)*(1+1.3*0.2387)=95473伤害。平均dps482.28。
小结:惩戒对比与哈霍兰之刺的480。略有提升。但是这提升非常小,如果是生存天赋,由于15%敏捷的提升,这点优势可能荡然无存,两者差距仍旧不大。
就我个人来说,我更偏向于使用惩戒,第一耐力高,第二,伤害看着爽,pk也爽,更何况输出不逊于哈霍兰之刺。不过,我好久不玩了。
随着1.11补丁的到来,我预计,naxx将会出现猎人在资料片前的终极神器,不知道blz会不会公平一些,毕竟没见过副本终极boss掉落过远程。这次,如果blz为各职业公平起见,克尔苏加德可能掉落猎人终极兵器,dps、dph都将高于惩戒,哈霍兰,预计某项属性为击中时可能减速~呵呵,我yy的功底不错的。
毒蛇or not?
毒蛇钉刺,在raid中,上不上是个问题,很明显的一点,如果战斗时间很短,上毒蛇肯定比不上毒蛇伤害高。后期的boss战斗,持续5分钟甚至15分钟的战斗有的是,就是说需要喝水才能持续高dps输出,如果保持毒蛇钉刺,就需要常喝水。至于整个过程dps哪个高些,看数据说话!
9级毒蛇耗魔225点造成555点伤害。
由于需要考虑回魔、公共cd等乱七八糟东西,所以还是把整个射击过程列出来比较好,只能采用惩戒的这种模式。
瞄准开始 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 108
瞄准结束 3 12 21 30 39 48 57 66 75 84 93 102 111
毒蛇钉刺 4.5 22.5 40.5 58.5 76.5 94.5
多重射击 6 16 26 36 49.5 60 70 80 90 103.5
多重和毒蛇有1.5秒公共cd,公共cd期间不能使用其他法术,并且视为法术放出,不可回魔。
回魔1+1+0+0+2+2+1+1+0+0+2(请对号入座)总共拥有10*52.5+110/5*30+4965=6150mp 共消耗5877mp剩余273mp减去2次装死耗魔,剩余113mp!喝水需要30秒。
这个过程耗时111+30=141秒,共射出37个普通射击13个瞄准+10个多重+6个毒蛇。造成了(690*37+701.5*10+1210.5*13)*(1+1.3*0.2387)+555*6=66593.7伤害,平均dps472.29,对比于482.28,下降很多。
小结:这是用的1级多重计算的,如果使用5级多重的话,惩戒本就不高的持续力就会持续被弱化,这样差距就会很大,dps差距达到40甚至更多,在raid中由于很难把握好回蓝机制,毒蛇的效用就更差了,一句话,蓝非常多,回蓝掌握的话,用毒蛇效果差不多哪去,但是buff后不到5000蓝,精神1xx的猎人,尽量不要使用毒蛇,一切浪费蓝的行为都是可耻的。而对于哈霍兰之刺,这种破坏5秒规则的技能更是严禁使用。当然,魔伤猎人例外。关于物理伤害护甲减免以及t2.5套魔伤加成,我不知道boss的护甲到底多少,以我raid的经验来看,boss一般都是锁甲以下的护甲,破甲后的伤害减免不是十分大,毒蛇与非毒蛇,由于不同boss不同伤害减免的存在,理论上可能说服很难,那就实践吧,毕竟毒蛇raid一次就知道结果了!
总结:无论如何,我总算把这个工作做完了,或许会给一些选择上的理论性的指导?猎人们,为了对得起blz给我们的t3,在raid中尽情地输出吧。