双子皇帝并不难,每一个能够到这里的公会,付出若干修理费和药水费以后总能过去,写这个东西的作用只是对开门晚的公会或者想要节约修理费的公会有一点帮助。我们工会FD这个boss是在3周前,一共尝试了2天,第二周试图寻找新的战术,尝试了三天获得了一些有益的调整后down,第三周39人一次过(一人掉线),无任何额外buff。此文三周前就打算写,然而因为时间关系只写了5护卫的打法就去忙了...今天电脑中病毒,没法wow,遂抽空写出来。
技能
剑皇:重压,伤害4k+,降低防御技能100点
上勾拳:对随机肉搏距离目标发动,伤害较高,击退
以上两个技能共享CD,log中极少看到同时发动。
双重打击:疑并非技能,而是肉搏特性,即在0.5秒内连续发动2次普通攻击。正常攻击频率远远达不到这一水准。
魔皇:暗影箭 伤害4k,随着抗性增加伤害递减。300+暗影抗性能够胜任魔皇tank
奥爆 伤害3k,范围大约30码,带减速和击退效果
暴风雪 伤害1k5/波,持续3波。
双子传送 每30-40秒,双皇互换目标,交换后1.5秒左右呈木桩状态,并做仇恨判断,给最近的目标一个类似嘲讽的效果,将其置于仇恨列表第1位。
兄弟治疗 双皇共享生命,距离小于60码(大约)则互相治疗,互相治疗意味着这次尝试的失败。
变巨甲虫 将中立的小甲虫变成大甲虫,魔皇变出自爆虫,火伤3k+,20码。剑皇变出肉搏虫,物理攻击1k8+,主动。
技能触发条件:
奥爆:有人进入魔皇肉搏距离触发。只有距离这一个条件,所谓的对魔皇物理攻击导致奥爆的
说法是错误的,对魔皇物理攻击导致剑皇狂暴的说法也没有依据。
暴风雪:完全避免的办法尚未找到,可以肯定的是必然丢在人口密集的地方,甚至2个人互相靠在一起周围无人也会丢。
重压/上勾拳:无触发条件,为boss正常出现的技能。无法完全确定,但对剑皇造成魔法攻击必然会触发重压的说法肯定是错误的。最近的一次raid中,毁灭/炎魔手都有使用,未曾造成任何后果。并有乌龙法师用ib 攻击剑皇,无任何后果。本着保证raid效率的精神没有继续故意尝试这个。
简单的raid节奏
每边1战士1术士,最初由术士开魔皇,猎人协助战士拉剑皇,分别拉到左右两边的灯下,整个raid的核心就是保证双皇的位置固定在这里。每边1个战士1个术士,战士在每次传送后及时靠近,保证距离最近(魔皇过来要保持5码距离),术士的任务是站在20码外,魔皇过来以后用灼热之痛拉仇恨。
当然只用战士不用术士也可以,只不过战士为了保证血量和防御值,暗抗都很糟糕,所需要的治疗量极大,严重影响治疗团队的持久力。
治疗者分2边,尽量分散。dps职业在中间来回跑,只打剑皇。
可能遇到的问题
1 无故aggro到中立小虫
可能是有人不小心用攻击键点到,而部落方萨满的图腾存在严重bug,使用潮汐图腾必然aggro小虫,
在虫群中使用其他图腾也有可能aggro小虫,故建议全程不使用任何图腾。
2 mt存活率极差
不得不说,这一点部落有极大的劣势。剑皇的攻击频率并不高,可怕的重压+双重打击的瞬间阀值,即使不出暴击也高达8k。MT的血量要求达到一定量才能满足基本的生存需求,这个量大约是9k2-9k3左右。联盟力量套战士在全套buff之下就能达到这一水准,而部落方愤怒套战士也只是勉强合格。
对策:防御技能在这里没有显著作用,需要的是血量和防御值。泰坦药水,120生命上限的药水必备,有条件的还可以吃zg宝石换来的50耐力药剂,并加上哈卡心提供的buff.哈卡心提供的buff只能增加300左右的血量,但同时提供的5%闪避和移动加速是无价的,推荐。
另外一个容易被忽视的是防御值,在对抗剑皇的过程中它比防御技能更重要的多。超强防御药水简单实用。另有持续2分钟cd 2分钟的某药水,名字忘记了。。提供2000点防御值,有钱可以连续吃...用过的都说好,就是贵了点。全程需要8瓶。
3 治疗的压力和存活
治疗的数量必须保证,否则很容易oom.这个数量大约是7个/边。考虑到中途可能的伤亡,这个数字最好留有余地。
治疗职业容易死于爆炸虫/暴风雪连续技能,采用的对策是
1 自备吸收药水
2 尽量远离mt,也就是远离魔皇,爆炸虫绝大部分情况都刷新在魔皇脚下20码内,鲜有出范围的例外。另sct插件能有效提醒附近爆炸虫的刷新,及时躲开爆炸范围是每个healer的基本功。
3 互相之间保持距离,减少暴风雪次数,即使出现了暴风雪,也不会因为躲避人数过多而导致mt治疗出现空档。
4 战复和灵魂石
4 dps的压力
要求15分钟内战掉否则进入狂暴状态10秒内灭掉整个团队。
15分钟内,每个dps职业挖掘到极限大概能打19w-20w dmg,事实上17w-18dmg属于正常发挥,那么我们需要的dps数量至少要有11-12个。考虑到中途可能发生的意外伤亡,留有余地是必要的。这里最好的dps职业是猎人,只是不能使用多重,贼和武器战士也很不错,然而因为上勾拳的存在,要求他们随时注意自己的血量,尽量保持满血。贼和战士的跑步距离也远远超过猎人。我们常用的数量是6-7猎人,3-4盗贼,2-3战士。dps职业要求在魔皇船送过来以前全部撤离,总结下就是三个字,提前跑。魔皇传过来的瞬间,方圆30码内应该只有战士1人,所有dps都在跑向剑皇的路上。
对策:吸收药水,红药水,绷带,鞋子附跑速,etc.
5 add的压力
法系+战士+healer是比较好的配置,无论从队伍组成还是效率来说。我们的add组通常有
2战士 2术士 3-4法师 2healer组成。
add组的压力非常大,变巨甲虫攻击力不逊于mc的巨人,一个战士拉2个就很吃力,要求法系迅速干掉,一旦积累数量,就是崩溃的开始,add组的崩溃标志着这次raid的失败。
说一点题外话...我有机会参加了联盟某工会的双子raid,觉得完全不是一个数量级的难度。mt的血量高达1w+,生存完全不是问题....他们居然讨论要不要省钱不用泰坦药水,我@#$@#$@.... 牧师的mana压力相比而言小的多,因为智慧祝福提供40mana/5秒的恢复,而部落的萨满因为bug无法使用图腾,只能用蓝药水挺,dps更不用说,联盟猎人直接比部落多10%敏捷,战士盗贼多10%的力敏...整个就不是一个档次的,30%仇恨的削减更让战贼众放心大胆的dps,部落这边经常有个把武器战士O个T啥的....虽然说挑战高难度才有快感,不过这低人一等的感觉真tmd难受。